开放封闭原则(Open Closed Principle)表述为 "软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,但对修改封闭。(Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but...
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2014-06-17 21:14:56
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面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
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2014-06-11 11:15:50
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在重构机房收费系统之前就一直听说这次重构要用反射+配置文件。深远的作用不知道,但是在这次重构用到,目的还是挺明确的:就是为了更换数据时方便,遵循开放-封闭原则,解决了可维护和可扩展的问题。
下面就以机房收费系统登录为例来看看配置文件+反射的用法。机房收费系统登录用到的数据库表是User_info表(用户表)。我利用的是三层思想,先看一下我的整体架构!
下面看看配置文...
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2014-06-10 18:19:41
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有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。开放封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 迪米特原则...
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2014-06-02 22:36:57
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在面向对象的世界里,设计模式从来就没有最好最强的,各个模式从来就谁也不服谁,彼此明争暗斗,未曾善罢甘休。今天,连同简单工厂模式在内的24个设计模式齐聚中原,霎时间,乌云密布,杀气冲天,面向对象的世界里要迎来一场浩劫,血雨腥风,在所难免
在资格赛中,来自工厂家族的简单工厂模式首先被灭掉了,其致命的失误在于简单工厂模式根本不符合开放—封闭原则,因此惨遭灭门也是不足为怪的。然而让人欣...
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2014-05-18 07:21:54
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开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但不可修改。设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
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2014-05-17 21:35:26
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开放-关闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改[ASD]。这其实说明了两个特征,一个是“对于扩展是开放的(Open for
extension)”,另一个是“对于更改是封闭的(Closed for modification)”[ASD]。对扩展开放,意味着有新的需求或变...
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2014-05-14 04:15:09
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在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。
1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
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2014-05-13 11:36:54
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软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的开放封闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。 实现开开放封闭...
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2014-05-08 17:47:46
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什么是开闭原则?
定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
怎么使用开闭原则?
实现开放封闭的核...
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2014-04-30 22:26:38
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