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基于jquery的侧边栏分享导航
今天给大家分享一款基于jquery的侧边栏分享导航。这款分享钮一直固定于左侧,鼠标经过的时候凸出显示,这款分享按钮适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。在线预览源码下载实现的代码。html代码: ...
分类:Web程序   时间:2015-02-03 14:40:38    阅读次数:174
【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...
【狗刨学习网】 Unity3D重要模块的类图 Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 13:19:20    阅读次数:282
Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
狗刨学习网报道 / 2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。 在这样一个充满硝烟手游市场,边锋旗下卡牌手游《三国杀传奇》却成功突围,在2014年接连斩获四项大奖:“新华网”的“2014中国好游戏”、“中国音像与数字出...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 11:14:35    阅读次数:168
Unity手机开发之巧妙利用纹理制作滚动背景
巧妙利用纹理制作滚动背景 本次学习的主要知识点有以下: 1、如何创建滚动背景。 可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。 2、time 和deltaTime的区别【狗刨学习网】 Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。 Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。 使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景...
分类:移动开发   时间:2015-02-03 09:29:53    阅读次数:372
在Ubuntu 14.04中使SublimeText 3支持中文输入法
在Ubuntu14.04中安装了SublimeText3之后发现既然不支持输入中文,于是在网上搜罗一下,发现很多人遇到了同样的问题,但是解决办法大该就只有一个。下面根据自身的安装及解决办法总结如下:1.SublimeText3的安装Ubuntu14.04搜狗输入法forLinuxSublimetext32.拷贝如下代码到文件s..
分类:系统相关   时间:2015-02-03 07:10:43    阅读次数:259
unity3d 跨行业宣传片!Unity 不只是游戏!【狗刨学习网】
Unity3D行业前景,游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。unity3d的春天正式到来!...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 12:36:21    阅读次数:201
Unity3D 4.0新功能:Mecanim教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。        阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去狗刨学习网免费下载。 学习目标: 我预先准备了几个没...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 12:31:53    阅读次数:505
游戏开发之[水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式
狗刨学习网报道 / 由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。 作为一款已经上线4年的休闲游戏,该游戏还能维...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 10:53:00    阅读次数:188
Unity3D之物理引擎
【狗刨学习网】 简介        物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。        如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。 刚体(Rigidbody)...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 10:50:15    阅读次数:328
Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解
【狗刨学习网】 资源数据库 (AssetDatabase) 资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所...
分类:数据库   时间:2015-02-01 09:36:20    阅读次数:359
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