渲染在客户端中具有着至关重要的地位,试想我们玩游戏的第一感觉是什么就会明白了,良好的画面效果对客户端来说是多么的迫切。没有学习过opengl或是direct3d这些渲染API的朋友们也不必担心,而学习过这些接口的朋友们现在可以安心了,没有必要为了一个小小的渲染弄的头疼。因为渲染引擎可以帮你解决大部分...
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2014-08-21 11:21:13
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概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一...
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2014-08-20 22:35:52
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详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项
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2014-08-20 22:35:42
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详细描述OpenGL显示列表及其使用方式,并给出详细实例。
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详细描述OpenGL变换空间与变换矩阵,并举例说明模型视图变换与投影变换。
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2014-08-20 22:32:02
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描述OpenGL观察轴,着重讲述从观察向量到OpenGL变换轴的计算方法。
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描述OpenGL旋转矩阵,并给出绕坐标轴旋转的计算方式及相关实例展示。
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背景知识 ----------- 模型视图变换 OpenGL没有视图矩阵,只有模型视图矩阵,一般游戏引擎都会抽象出视图矩阵的。 总的变换为: v` = projection * view * mode * v; 父子节点变换 v` = worldMatrix * v = (pare...
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