Passing Data to the Vertex ShaderVertex AttributesAt the start of the OpenGL pipeline,we use the in keyword to bring inputs into the vertex shader.Bet...
OpenGL 栅格化栅格化是将凹多边形或自相交多边形分割成凸多边形的过程。由于OpenGL只接受渲染凸多边形,那些非凸多边形在渲染之前必须栅格化。左边为凹四边形,中间为有洞多边形,右边为自相交图形概述栅格化的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送到栅格器而不是直接发送到OpenGL渲染管线,然后由栅格...
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2014-08-19 23:39:35
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上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?
顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。
而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
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2014-08-19 16:31:04
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锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。
今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。
看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像:
cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。
在coc...
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移动开发 时间:
2014-08-18 23:38:43
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在Linux下做Qt开发,结果运行程序的时候提示找不到GL/gl.h文件,所以只能先把OpenGL库安装上去,不知道这样操作对不对,以后再考虑吧,下面开始安装1、查看mesa相关的包yum list mesa*2、安装这些包yum install mesa*安装完成后,我们就拥有了一个基础的Open...
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2014-08-18 20:07:02
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【字符图元】1、typeface(字样),即设计风格,如Courier等。2、font(字体),如10磅Courier斜体。3、monspace即为等宽字体,proportional为非等宽字体。4、字体有2种存储格式:位图字体(bitmap font),也要光栅字体(raster font);轮...
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2014-08-18 14:25:32
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有些时候,一个Web应用有需要在正常的请求-响应周期之外执行一些代码,比如一些常时间运行的后台任务,或者也是在请求-响应周期中执行,但无需用户交互。比如我们回到之前的产品分类的例子,我们需要跟踪订单是否有人拣选,打包了和发货了。拣选货物涉及了某个人根据订单在仓库中查找订单中的物品,然后可以打包这些货品,交给物流发货。一个实现方法是生成新图所示的货品目录的物品拣选单(和HTML表单无关)。在过去很长...
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Web程序 时间:
2014-08-17 22:51:23
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【OpenGL位图函数】1、OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列。 When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corre...
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2014-08-17 21:11:32
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【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
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2014-08-17 13:01:12
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
{
//将之...
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2014-08-15 21:10:49
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