使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资...
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2014-08-08 15:56:56
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openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动...
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2014-08-08 12:57:45
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使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
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2014-08-08 12:55:35
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绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
最近遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,如下图:
最初认为是显卡驱动没有包含OpenGL2.0 或者更高版本,但是使用小工具测试以后发现,驱动没有问题。由此判断:此提示信息并不准确。
然后重装了一下qt5.3.1 ,发现在装到大约97%的时候,出现了qmake.exe被占用的...
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2014-08-07 19:02:41
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一、View的单线程机制
二、SurfaceView的线程机制
三、GLSurfaceView的线程机制
附:单例模式和线程...
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2014-08-07 13:19:00
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MVC是三个单词的缩写:M,Model(模型);V,View( 视图 ),C,Control(控制)。MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工,Model层:实现系统的业务逻辑,即javaBean部分View层:负责与用户交互,即在界面上展示数据对象给用户,即html,jspControl层:M...
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2014-08-05 15:26:09
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Service是Android系统中的四大组件之一,它与Activity不同,它是不能与用户交互的。它是一种长生命周期的,没有可视化界面,运行于后台的一种服务程序。 1.Android中的服务没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:...
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2014-08-05 13:40:19
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原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高...
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2014-08-05 10:49:59
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1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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