1.
写在开头本人写了一个自动创建cocos2dx工程的脚本。.bat文件,会修正Application.mk
文件,并且在桌面创建打开项目目录的快捷方式。使用条件:1. 在本地计算机中已安装python 2.7.6 版本,并将python安装目录加入到
PATH环境变量中。 2. 根据自己...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-27 03:06:16
阅读次数:
387
语法高亮是文本编辑器用来显示文本的,特别是源代码,根据不同的类别来用不同的颜色和字体显示。这个功能有助于编写结构化的语言,比如编程语言,标记语言,这些语言的语法错误显示是有区别的。语法高亮并不会影响文本自身的意义,而且能很好的符合人们的阅读习惯。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 04:22:09
阅读次数:
352
Qt之模型/视图(自定义风格)
关于自定义风格是针对视图与委托而言的,使用事件与QSS都可以进行处理,今天关于美化的细节讲解一下。 先看下图:
先撇开界面的美观性(萝卜青菜,各有所爱),就现有的这些风格,使用QSS + Qt二维绘图已经绰绰有余了。当然,如何让界面更美观,这个没...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 02:30:22
阅读次数:
270
typedef 定义自定义类型,即为现有类型创建一个新的名字有助于创建平台无关类型,
隐藏复杂、难以理解的语法,即美化代码举例:1.template class A { typedef T value_type; ... };2.typedef
struct _Node int ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-20 00:28:58
阅读次数:
331
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 13:53:13
阅读次数:
331
程序代码:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::s...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 10:10:11
阅读次数:
299
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 05:19:55
阅读次数:
298
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 19:01:59
阅读次数:
681
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:21:48
阅读次数:
283