1. tween.AddOnFinished(this.OnTweenPlayFinished); 2.添加eventTrigger很厉害哦,不过要配合eventlistenner才行 3.转换世界坐标 UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input. ...
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2018-03-08 19:34:20
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NOLOCK(不加锁) 此选项被选中时,SQL Server 在读取或修改数据时不加任何锁。 在这种情况下,用户有可能读取到未完成事务(Uncommited Transaction)或回滚(Roll Back)中的数据, 即所谓的“脏数据”。 HOLDLOCK(保持锁) 此选项被选中时,SQL Se ...
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2018-03-08 17:19:28
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用Axure做了个模型图: 第一步: Scene --模型、灯光、特效 第二步: Camera --视角 第三步: Renderer -- 渲染输出 第四步: render --渲染 图上提到了对象和动作,这里详细说明一下,前三个都是three.js定义好的,可以通过new对象来实现,最后一个渲染, ...
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2018-02-24 19:31:00
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由于项目当中要统计指定日期的日志记录,是使用Calendar的add方法来进行对日期参数进行相关的动态改变。但是看了java doc上面介绍的不是很清楚,只是说了一下add能够做什么事,并没有介绍如何具体实现。看了网上的一些资料大部分都是在讲add和roll两个方法的区别,其实我们只需要使用add方 ...
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2018-02-20 12:24:04
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方法: getCamera: 获取摄像头管理对象 对象: Camera: 摄像头对象 CameraOption: JSON对象。调用摄像头的參数 PopPosition: JSON对象,弹出拍照或摄像界面指示位置 回调方法: CameraSuccessCallback: 调用摄像头操作成功回调 Ca ...
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2018-02-13 19:31:12
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动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜:s ...
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2018-02-13 10:27:52
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继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到c#代码了核心的方法是publicboolCamera.RenderToCubemap(RenderTexturecubemap)顾名思义,这个是Camera的一个方法,渲染至cubemap
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2018-02-11 12:31:48
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1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll 路径:C:\Program Files\Ph ...
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编程语言 时间:
2018-02-11 00:09:36
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今天安装node环境,遇到安装不上的问题,提示报错roll back,because of a error.node.js setup wizard ended prematurely;终于找到下边这篇文章,很好的解决了我的问题。 文章出处:http://caibaojian.com/nodejs- ...
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Web程序 时间:
2018-02-10 16:59:09
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288
在Android 5.0(SDK 21)中,Google使用Camera2替代了Camera接口。Camera2在接口和架构上做了巨大的变动, 但是基于众所周知的原因,我们还必须基于 Android 4.+ 系统进行开发。本文介绍的是Camera接口开发及其使用方法,通过本文章,你将全面地学会Cam ...
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移动开发 时间:
2018-02-05 02:51:40
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