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搜索关键字:dip    ( 718个结果
px、dp与sp的区别以及换算
1、px 即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。 2、dp dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。 3、sp sp:scale-independe
分类:其他好文   时间:2016-03-06 15:47:16    阅读次数:225
深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖
分类:其他好文   时间:2016-02-26 15:31:33    阅读次数:239
彩色图像--彩色变换 补色处理
学习DIP第69天 转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro 开篇废话 啊啊啊啊啊。。。办公室好乱。像菜市场那个
分类:其他好文   时间:2016-02-24 22:25:30    阅读次数:351
LVS负载均衡之NAT配置
1.实验环境:1.1三台服务器,其中一台为LVS服务器,另外两台为APACHE1.2LVS服务器具有两块网卡,VIP为10.10.10.11(提供服务的地址);DIP为192.168.10.1(与RIP通信的地址)。1.3另外两台服务器都是一块网卡,地址与LVS服务器的内网网卡在同一个网段;APACHE1网址为192.168.10.2,..
分类:其他好文   时间:2016-02-24 15:49:15    阅读次数:206
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结
分类:Windows程序   时间:2016-02-22 15:18:06    阅读次数:256
android: android中dip、dp、px、sp和屏幕密度
android中dip、dp、px、sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备
分类:移动开发   时间:2016-02-19 18:56:24    阅读次数:179
面向对象的五大基本原则
面向对象的五大基本原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 单一职责原则(SRP) ? 一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则)职员类例子: 比如在职员类里,将工程师、销售人员
分类:其他好文   时间:2016-02-19 14:20:33    阅读次数:227
面向对象五大原则
面向对象的五大基本原则单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 单一职责原则(SRP) ? 一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则)职员类例子: 比如在职员类里,将工程师、销售人员
分类:其他好文   时间:2016-02-18 22:47:33    阅读次数:240
ANDROID_MARS学习笔记_S01_004dpi、dp(dip)及计算
一、dpi、dp介绍 sp会随着用户在手机中设置字体大小而改变,而dp不会 二、1.dpsp_layout.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andro
分类:移动开发   时间:2016-02-08 17:19:49    阅读次数:176
dp的sp区别
项目 密度 scal 用途 dp(dip) 无关 设置表示长度、高度等属性时可以使用 sp 无关 无关 设置字体 px 相关 项目 密度 scal 用途 WVGA 240 HVGA 160 QVGA 120 如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px, 公式: px
分类:其他好文   时间:2016-02-01 02:11:15    阅读次数:205
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