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搜索关键字:dip    ( 718个结果
子类表达的特色一定不能比父类多(转)
继承是抽象的一种表现形式,如果子类抛出来的异常比父类更抽象,则相当于表现出比父类更多的特性,这是不符合继承的设计原则的 OO的五大原则是指 SRP(一个类一个职责,一个方法只做一件事)、OCP(对扩展开放,对修改关闭)、LSP(父类出现的地方,都可以使用子类替代)、DIP(依赖抽象,面向接口编程)、 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 14:13:19    阅读次数:269
Java 设计模式(十二) 依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)依赖倒置原则(DIP)的基本概念原始定义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节 细节应该依赖抽象 Java中的具体含义 模块间的依赖通过抽象发生 实现类之间不发生直接的依赖关系 其依赖关系通过接口或者抽象类产生 接口或抽象类不依赖于具体实现 实现类依赖接口或抽象类 依赖倒置(DIP)的好处...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 17:57:39    阅读次数:137
面向对象的六大原则
面向对象的六大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle  SRP) 2.开闭原则(Open Close Principle OCP) 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle  DIP) 5. 接口隔离原则(Inte...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 12:42:34    阅读次数:169
第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类。简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 23:30:56    阅读次数:239
白话设计——浅谈DIP和IOC
开发之困实际开发中最常遇到的问题是类A直接依赖类B.当我们希望将类A修改为依赖类C时,就必须要通过修改类A来实现.这种 情况下类A作为高层的业务模块,负责复杂的业务模块,而类B和类C是底层模块,负责基本的原子操作.实际工程中类A作为业务模块,往往是非常复杂,如果修改类A可能会牵一发而动全身, ,进而带来不必要的业务风险.那么这类问题该如何应该呢?...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 16:13:54    阅读次数:222
常见直插、贴片封装
一、直插式封装 直插式封装(DIP),晶体管外形封装(TO),插针网格阵列封装(PGA) 二、表面贴装式 晶体管外形封装(D-PAK),小外形封装(SOP),方形扁平封装(QFP),塑封有引线芯片载体(PLCC) 备注: TO : Transistor out-line ,例:TO-252 表面贴装 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-02 15:42:43    阅读次数:2431
Android编程实用代码合集
1.android dp和px之间转换public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dip 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final f ...
分类:移动开发   时间:2016-04-21 10:07:43    阅读次数:230
Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处。 Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则,之后简称DIP):不要依赖实例(concrete classes)编程,依赖抽象(abstractions,指依赖抽象类和接口)。 关于倒置(inversion)的理解:通常我们的高层 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 17:42:38    阅读次数:242
从viewport发现小米手机参数不一致
想要在移动web领域有所深造的小伙伴,第一关要过的就是逻辑像素与设备像素之间的关系。 初入移动web,一定要搞懂的几个单位(DPI、PPI、DP、PX 的详细计算方法及算法来源是什么?): dip(dp): device independent pixels(设备独立像素),是安卓开发用的单位,1d ...
分类:移动开发   时间:2016-04-16 16:41:19    阅读次数:265
【转】Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Mil ...
分类:移动开发   时间:2016-04-12 14:18:20    阅读次数:289
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