差错检测
传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。
在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER(Bit Error Rate)。
误码率与信噪比有很大的关系。
为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。
循环冗余检验 CRC
在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC ...
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2015-02-08 11:39:15
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
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2015-02-07 14:35:28
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2015-02-07 14:35:10
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1.定义关键帧@keyframes zhuanquan{ 0% {-webkit-transform: rotate(0);} 100% {-webkit-transform: rotate(360deg);}}@-webkit-keyframes zhuanquan/* Safari and .....
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2015-02-07 14:28:11
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这个要看你怎么理解了。和MPEG2、MPEG4相比,H.264字节流中帧的形式发生了变化。以视频帧为例,MPEG2和MPEG4字节流在传输的时候提取帧的关键参数,将其封装入传输包首部,比如TS包或RTP包,而包负载中的数据仍然是一个完整的图像帧。也就是说,你即使不使用包首部中所设置的关于包负载的参数...
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2015-02-06 14:51:56
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OSI物理层将代表数据链路层帧的比特编码为信号并通过物理介质——铜缆、光纤、和无线介质,用于连接网络设备—传输和接收这些信号。进入物理层的数据链路层帧包含着代表应用层、表示层、会话层和传输层、网络层信息的比特串。这些比特依照所使用的特定协议和应用的要求而组织其..
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2015-02-05 18:47:31
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数据链路层执行以下两种基本任务:允许上层使用封装成帧之类的各种技术访问介质控制如何使用介质控制访问控制(MAC)和错误检测之类的技术将数据放置到介质之上,以及从介质接收数据数据链路层负责通过物理网络的介质在节点之间交换郑这包括将3层数据包封装成帧,将帧放到介质上..
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2015-02-05 15:09:41
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
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2015-02-05 14:55:47
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
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编程语言 时间:
2015-02-05 14:54:09
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150
搞软件开发已经2年多了,才发现原来还有很多的未知点和自己需要学习的地方,下面的知识点,自己摘自一个培训机构的网站,可以做自己的知识索引,也可自己学习导航和方向,供大家参考:
第一阶段:Html+CSS+JavaScript基础
Html
HTML语言,HTML语言背景知识、HTML全局标签、格式标签、文件标签、超链接标签、图像标签、客户端图像地图、表格标签、帧标签、表单标签、头元素、分...
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2015-02-05 13:44:38
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