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TCP/IP学习day06
第11章UDP:用户数据报协议 1.UDP简介: a.UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议,应用程序给多大的数据,UDP就打多大的包,然后交给IP层。 b.UDP的帧格式: c.校验和: 1>UDP的校验和包含伪首部。 2>UDP的校验...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 01:39:26    阅读次数:227
New UI-<merge>标签减少视图层级,让布局更高效
New UI-标签减少视图层级,让布局更高效  ——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途! 本节引言: 前面我们已经学了布局优化的两个小技巧: ①使用include简化布局,解决布局复用的;②ViewStub延时加载,加快页面加载速度 那么今天再给大家介绍一个标签,"merge"直译"合并,混合",难道是合并布局? 呵呵,没错,你猜对了,是合并布局,不过有点遗憾的是,他合并的布局只能是:FrameLayout(帧布局) 只能合并一种布局,也没想象中那么种,仅仅减少关于...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:50:52    阅读次数:233
[使用教程]cocostudio之UI编辑器动画模式
有坑!1. 使用(1)点击动画模式按钮,进入动画模式(2)【关键1】左下角动作列表,右键添加动画(3)【关键2】渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画* 可以看到最下面多了关键帧(4)在右边关键帧右键添加帧,同时可以改变控件的位置(5)所有帧加起来就是该控件的动画了,点击播放Over!
分类:其他好文   时间:2015-01-30 15:29:00    阅读次数:169
cocos2d-x开发: 场景实体(entity)管理
公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完全的完善.我的思路是这样的, entity manager提供注册一个update( dt )的帧频...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 23:52:42    阅读次数:250
Unity基础-要点
脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次Start:只执行一次Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次OnGUI:绘制界面,每帧调用OnDestroy:当前脚本销毁时调用FixedUpda...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 14:20:54    阅读次数:265
一步一步教你用Swift开发俄罗斯方块:No.4 滴答作响的时钟机制
为什么标题要叫做“滴答作响的时钟机制”呢? 想必我们大家都玩过俄罗斯方块,那些不同形状的东西,就是哪些不同形状,你懂的,会随着游戏级别的提高而下降的越来越快。是的 ,我们也要模仿那样,做出我们自己的时钟机制。 我们可以看到SKScene里面有一个函数 update(currentTime: CFTimeInterval)。 这个函数被没一帧所调用。帧,frame, 是什么? 你可以理解一帧就...
分类:编程语言   时间:2015-01-28 16:04:42    阅读次数:508
【WP 8.1开发】如何动态生成Gif动画项目
相信如何为gif文件编码,很多朋友都会,而难点在于怎么让GIF文件中的帧动起来,也就是创建gif动画。 Gif文件编码方法 先简单介绍一下编码的方法。 1、调用BitmapEncoder.CreateAsync静态方法实例化编码器,要创建GIF编码器,可以在调用方法时,指定表示GIF编码器的GUID,这个GUID不用特意去记,因为访问BitmapEncoder.GifEnco...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 11:21:28    阅读次数:185
ZeroMQ接口函数之 :zmq_msg_send – 从一个socket发送一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_msg_sendzmq_msg_send(3) ØMQManual-ØMQ/3.2.5Namezmq_msg_send–从一个socket发送一个消息帧Synopsisint zmq_msg_send (z...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 23:17:05    阅读次数:278
H264解码深度解析——DM8168 OMX从H264文件读取一帧数据(do chunking of h264)
源码来源:TI DM8168EZSDK OMX examples decode_display   基本执行流程如下: ilclient.c                                                   //主体程序文件 ↓ void IL_ClientInputBitStreamReadTask (void*threadsArg);...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 21:54:49    阅读次数:392
snabbt.js 强大的jQuery动画库插件
snabbt.js是一款轻量级的、功能强大的、简单易用的jQuery插件。snabbt.js提供了丰富的函数和接口来组合各种动画效果,它的过渡动画效果可以和CSS transform媲美,是一个非常强大的js动画库。snabbt.js的每秒传输帧数(刷新率)达到60FPS,即使是移动设备上也能达到这个数值。它的大小只有4KB,非常轻便。 使用snabbt.js可以很容易的将元素移动、旋转、放大缩...
分类:Web程序   时间:2015-01-27 15:06:07    阅读次数:253
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