游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-06-27 13:36:32
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在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。
1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。
2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll
3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去
4.一定要去掉该人物的Box Coll...
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2014-06-20 11:07:27
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最近在玩P4G, 将近一周目. 觉得游戏制作的非常不错.
P4G是AVG和回合RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东西其实还是蛮多的: 出了飘雪以外,
还包括任务服装(模型+贴图+2D avatar), 场景所有的模型贴图, 脚步的脚印和声音等. 而且还...
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2014-06-09 18:22:14
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【前言】
最近准备做个rpg小游戏,所以开始研究rpg的一些系统。rpg最核心的应该是任务脚本系统(其他脚本系统类似),在参考了很多网上的资料后,简要总结如下。
【脚本的触发执行】
一个脚本需要在某些条件下触发并执行其中的某些函数,即过程是: 事件触发 -> 执行脚本。
任务的触发类型:得到或使用物品,与NPC对话,进入某区域触发,经过一段游戏时间后触发。
【任务完成类型...
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2014-06-08 15:50:06
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 9426 Accepted Submission(s): 4151
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以...
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2014-05-15 03:50:16
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RPG的错排
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6746 Accepted Submission(s): 2738
Problem Description
今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中...
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2014-05-07 15:59:59
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之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作..
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2014-05-06 16:32:23
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本文出自:blog.csdn.net/svitter
原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2045
题意:中文不用我说了吧。
这个题目的关键就在于递推方程——以及错误的测试数据
首先这个题目就是简单的置换群着色问题——
去除了反转的问题,难一点的大家可以看P197(离散数学,高等教育出版社)
我在做这个题目的时候首先被f...
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2014-05-04 00:20:06
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388