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DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之九 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。           再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using Verti...
分类:Windows程序   时间:2014-09-15 15:59:19    阅读次数:381
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之八 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!           由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
分类:Windows程序   时间:2014-09-14 18:08:37    阅读次数:414
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之五 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com             从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics (DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节: 第2章 Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形进行绘图) 第3章 Interacting with Direct...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:56:30    阅读次数:397
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:11:01    阅读次数:207
Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现
可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 14:23:31    阅读次数:296
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。 我在序章中就已经说了,一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。本次先来实现一下几个游戏指令,以后会再进行扩展。 ?人物角色按照绝对坐标进行移动 ?人物角色以自己为参照物,按照相对坐标进行移动 ?人物角色以指定人物为参照物,按照相对坐标进行移动 ?人物方向和动作的改变(等待动作结束) ?人物方向和动作的改变(不等待...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 22:59:25    阅读次数:504
Unity3D-RPG项目实战(4):角色性能测试
尝试写的第一个Unity3D小程序:做一个角色渲染的简单测试。...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 20:01:36    阅读次数:216
【经验分享】卡方检验实战--检验次日留存率与用户分类的独立性
问题背景 最近某个游戏内测,给到一批内测用户,并且将每位用户标记为RPG游戏用户,休闲游戏用户和卡牌游戏用户中的一种。期望分别统计出这几类用户的次日留存率,并观察是否有明显的区别,用于指导后续开展游戏运营活动。 这里记录使用卡方检验技术验证用户种类与次日行为的独立性,作为备忘。 统计结果 经过数据清...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:31:43    阅读次数:219
HDU2063过山车
过山车 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 11142    Accepted Submission(s): 4912 Problem Description RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 08:49:39    阅读次数:172
Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境
好消息!!!开发Unity的VS整合工具的SyntaxTree已经被微软收购了,UnityVS以后都免费啦...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:33:12    阅读次数:197
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