1、RPG(Role Playing Game) 角色扮演游戏
RPG游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮演游戏中的一个或多个角色,—般有完整的故事情节。RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一。如:《仙剑奇侠传》
2、ACT(Action Game)动作游戏
ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏...
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2014-11-25 14:38:20
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添置几个便宜的Linux系统到我的服务器组,OpenPoker可以要多大规模有多大规模。组合一打1U服务器系统可以轻松胜任五十万甚至一百万玩家同时在线。当然不仅仅是纸牌游戏,对于其他多人RPG网游(MMORPG)也是一样的。我可以指派几个服务器做网关节点,另外几个做数据库节点访问存储介质上的数据,然...
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2014-11-21 18:18:37
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第一个位置有3种,后i-1个位置每个都是2选1,有2^(i-1),总数为3*2^(i-1);
第一个和最后一个不能相同,减去f[n-1]乘以最后插一个相同的情况,即f[n-1];
#include
#include
#include
#include
int main(void)
{
int n;
double f[51];
f[1]=3;
f[2]=6;...
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2014-11-19 11:15:45
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第一个位置有3种,后i-1个位置每个都是2选1,有2^(i-1),总数为3*2^(i-1);
第一个和最后一个不能相同,减去f[n-1]乘以最后插一个相同的情况,即f[n-1];
#include
#include
#include
#include
int main(void)
{
int n;
double f[51];
f[1]=3;
f[2]=6;...
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2014-11-19 01:14:58
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描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不 好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任 务点,你领到了3个任务;游戏...
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2014-11-15 00:02:12
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状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。
对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。
总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:
...
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2014-11-11 16:47:18
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Josephina and RPG
Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 923 Accepted Submission(s): 261
Special Judge
Problem Description...
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2014-11-10 19:56:07
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334
无主之地1描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务...
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2014-11-04 00:04:44
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过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 11520 Accepted Submission(s): 5072
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩...
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编程语言 时间:
2014-10-30 23:57:13
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过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 11509 Accepted Submission(s): 5066
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终...
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编程语言 时间:
2014-10-30 20:57:20
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253