单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出来类,也不难,那就是如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离。 开放-封闭原则:是说软件实体( ...
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2017-06-23 10:30:36
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单一职责原则,SRP(Single Responsibility Principle)里氏替换原则,LSP(Liskov Substitution Principle)开放-关闭原则,OCP(Open-Close Principle)接口隔离原则,ISP(Interface Segregation ...
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2017-06-21 15:56:56
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Unity脚本编程 如何写脚本架构 参考书籍 设计模式 原则1:单一职责原则 用一个类描述动物呼吸这个场景 当需求变动 改动量小的方法 隐患 另一种修改方式 遵循单一职责原的优点有 原则2:里氏替换原则 名字的由来 定义 继承的风险 需求变动 影响了正常的功能 里氏替换原则通俗的来讲就是 原则3:依 ...
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2017-06-08 22:31:25
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面向对象类的设计原则 1 SRP(单一职责原则) 这个原则看起来很简单,就是说一个类只能承担一个职责。 但这里有一个关键:“职责”是如何理解的? 按照汉语的理解,职责其实分为两部分:“职”和“责”。“职”就是这个类是什么,而“责”就是这个类要干什么。 举个例子来说:Door是一个对象,那么它的“职” ...
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2017-06-07 21:03:06
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单一职责原则: 一个类只应该有一个引起它变化的原因,不能让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类只应该做和一个职责相关的业务,不能让一个类承担过多的职责。 开闭原则: 软件实体应该面向扩展开放,面向修改关闭。其实现的核心就是抽象。将相同的代码抽取出来,便于重用,将不同的代码也抽取出来,便于功 ...
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2017-06-05 00:35:44
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion P ...
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2017-06-04 13:49:04
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一、内容 不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来创建产品类的实例 二、角色 工厂角色(Factory) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Product) 三、优点 隐藏了对象创建的实现细节 客户端不需要修改代码 四、缺点 违反了单一职责的原则,将创 ...
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2017-06-02 21:13:07
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4. “单一职责”类模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。 典型模式代表: Decorator,Bridge 4.1 Decorator 装饰模式 代码示例:不同的流操作(文件流,网络流,内存 ...
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2017-06-01 22:47:11
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OO的五大原则:SRP、OCP、LSP、DIP、ISP OO的五大原则是指SRP、OCP、LSP、DIP、ISP。 SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP——开闭原则(Closed for Modification; Open for ...
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2017-06-01 21:36:08
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1. 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离 ...
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2017-06-01 13:08:52
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