“javac不是内部命令或外部命令”Windows7 安装“jdk-6u26-windows-x64.exe”后,常提示“javac不是内部命令或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”。 但是输入 java -version能正常显示jdk版本号,说明java命令可用。一般的,环境变量可以通过简...
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2014-10-21 12:01:58
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详细讲解Shadow Volume的Z-pass和Z-fail算法的原理,并且给出异常shadow出现的原因...
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2014-10-20 23:28:25
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欢迎您加入2014第一诚信兼职网(我们承接的是全球各大刷信誉平台任务)任务随机发配!兼职人员工作流程以及常见问题,请认真看完!郑重声明:凡是收取任何押金,向你索要账号密码的类似项目,都是骗人的!虽然我们对业务员的要求比较高,但加入本项目我们绝不收取任何押金,更不会向你索要任何密码.据统计,每天有5万...
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2014-10-20 21:05:04
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提交事务的时候提示(数据库被一个用户锁住的解决方法)
select object_id,session_id,locked_mode from v$locked_object;
select t2.username,t2.sid,t2.serial#,t2.logon_time
from v$locked_object t1,v$session t2
where t1.sess...
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2014-10-20 15:16:23
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Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前, 由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff....
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2014-10-20 15:06:45
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这个问题是Unity4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的Water(Basic)二:修改Water(Basic)->Sources->Shade->FX-WaterSimple.shader//unity4.3.0
//line45
temp.xyzw=v.vertex.xzxz*_WaveScale/un..
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编程语言 时间:
2014-10-20 02:17:24
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Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4....
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2014-10-20 00:45:38
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早在使用ramp texture控制di'fu'f...
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2014-10-19 13:03:15
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