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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(三)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 【文本】 38、如果你有很多的剧情文本,那么把他们放到一个文件里面。 不要把他们放到Inspector的字段中去编辑。这些需要做到不打开Unity,也不用保存Scene就可以方便的修...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 11:01:27    阅读次数:314
unity3d游戏开发之如何快速接入渠道SDK
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?  是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!  所以我就...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 10:56:59    阅读次数:380
DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox
详细讲解如何在DirectX中,使用shader实现天空盒子...
分类:移动开发   时间:2014-10-27 00:35:21    阅读次数:641
Unity3D asset bundle 格式简析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 00:13:40    阅读次数:456
Apache Spark技术实战之6 -- spark-submit常见问题及其解决
编写了独立运行的Spark Application之后,需要将其提交到Spark Cluster中运行,一般会采用spark-submit来进行应用的提交,在使用spark-submit的过程中,有哪些事情需要注意的呢? 本文试就此做一个小小的总结。
分类:Web程序   时间:2014-10-26 21:11:13    阅读次数:275
hadoop 常见问题
1、Eclipse 读取hdfs文件错误: java.io.IOException: Could not obtain block: blk_194219614024901469_1100 file=/user/hive/warehouse/src_20090724_log/src_20090724...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 16:53:15    阅读次数:178
手把手教你写专利申请书/怎样申请专利
手把手教你写专利申请书·怎样申请专利摘要小前言(一)申请前的准备工作 1、申请前查询 2、其它方面的考虑 3、申请文件准备(二)填写专利申请系列文档 1、实际操作步骤 2、详细操作 3、经验分享、注意事项(三)关于费用(四)其它的话參考资源提示常见问题的问与答摘要: 怎样写好专利申请?由于非常多专利...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 13:02:12    阅读次数:198
OSX下Python模块安装常见问题解决
he following error occurred while trying to add or remove files in theinstallation directory: [Errno 13] Permission denied: '/Library/Python/2.7/site....
分类:编程语言   时间:2014-10-26 01:37:32    阅读次数:239
ntp服务器简单部署
本文大纲一、简介二、环境说明及配置三、测试四、常见问题解决###############一、简介NTP服务器【NetworkTimeProtocol(NTP)】是用来使计算机时间同步化的一种协议,它可以使计算机对其服务器或时钟源(如石英钟,GPS等等)做同步化,它可以提供高精准度的时间校正(LAN上与标..
分类:其他好文   时间:2014-10-25 18:53:08    阅读次数:221
剑英陪你玩转图形学 (四)流光效果(草稿)
很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。 经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。 我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。 还是使...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 18:45:31    阅读次数:234
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