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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
NOI 评测系统 arbiter 安装方法 常见问题 移植
NOI 评测系统 arbiter 安装方法 常见问题 移植...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 14:25:22    阅读次数:267
Ambari-部署常见问题
重启ambari-server端后调用install、start API后返回200 导致该问题的原因是server在启动后没有收到agent的心跳即没有与agent建立连接,在此时进行API调用会导致只改变集群服务的状态,实际server并没有进行命令发送。具体查看agent与server连接情况可以到 http://:8080/api/v1/hosts 页面下进行查看。...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 12:27:24    阅读次数:171
Unity3D asset bundle 格式简析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 01:16:15    阅读次数:353
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
深入JVM系列(三)之类加载、类加载器、双亲委派机制与常见问题
一.概述定义:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型。类加载和连接的过程都是在运行期间完成的。二. 类的加载方式1):本地编译好的class中直接加载2):网络加载:java.net.URLClassLoader...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 10:54:06    阅读次数:269
图像处理之基础---用Shader实现的YUV到RGB转换:使用3重纹理实现 .
上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:21:17    阅读次数:324
Unity3D如何使用脚本实现跳跃的效果
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。这里介绍的是如何使用脚本最简单的模拟出跳跃的效果。脚本源码如下:var speed = 3.0; ...
分类:编程语言   时间:2014-10-22 00:36:13    阅读次数:689
使用Eclipse运行Hadoop 2.x MapReduce程序常见问题
1、 当我们编写好MapReduce程序,点击Run on Hadoop的时候,Eclipse控制台输出如下内容: 这个信息告诉我们没有找到log4j.properties文件。如果没有这个文件,程序运行出错的时候,就没有打印日志,因此我们会很难...
分类:系统相关   时间:2014-10-21 23:22:47    阅读次数:501
左手坐标系和右手坐标系
这篇算作是第一篇文章,以后觉得闲了就写点自己最近所想的也蛮好。 左右手坐标系是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标系两套API都有,OpenGL中是右手坐标系,在shader中是向量右乘的,即坐标变换的时候,是M·v,此时translation向量在矩阵M的最后一列,这个和OpenGL...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:02:37    阅读次数:871
OpenGL中shader使用
学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提高效率。这篇文章仅仅是简单的介绍shad....
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:36:46    阅读次数:222
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