定义 ST_SRID 以 ST_Geometry 对象作为输入参数,返回其空间参考 ID。 定义 ST_SRID 以 ST_Geometry 对象作为输入参数,返回其空间参考 ID。 语法 sde.st_srid (g1 sde.st_geometry) 语法 返回类型 整型 返回类型 整型 示例 ...
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2016-07-13 19:17:54
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简述前面几节中我们介绍了关于动画的基本使用,有属性动画、串行动画组、并行动画组。这节我们来实现一些特效,让交互更顺畅。简述
示例
效果
源码
更多参考示例下面,我们以geometry、pos、windowOpacity属性为例,来实现窗体的下坠、抖动、透明度效果。效果源码下坠效果:通过计算桌面的宽度、高度,来设置动画的起始值和结束值。void MainWindow::onDropWindow()
{...
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2016-07-13 16:34:42
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题目链接:传送门 题目大意:给你n个区间,求任意k个区间交所包含点的数目之和。 题目思路:将n个区间都离散化掉,然后对于一个覆盖的区间,如果覆盖数cnt>=k,则数目应该加上 区间长度*(cnt与k的组合数) ans=ans+(len*C(cnt,k))%mod; ...
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2016-07-10 14:06:46
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题意:给出你多个区间,在给定的区间中选出至少k区间,算出它们相交后的区间大小。然后算出所有情况的和。 分析:把所有区间叠加起来,然后算出次数tk>=k的子区间的组合数C(tk,k),然后求和。 涉及的知识点:乘法逆元+离散化+(线段树) 代码1:(简单且快且需要空间少且代码短) 代码2:(线段树-复 ...
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2016-07-08 13:30:40
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SceneKit可以用寥寥几行帮你完成很多OpenGL复杂的3D设置代码,下面本猫就带大家完成一个旋转的3D地球的场景.首先需要地球表面图片,将其导入到Xcode中:我们用SceneKit内置的几何球体类创建一个球的实例,并且将地球表面图片应用在球的表面上:let globe = SCNSphere(radius: 15.0)
let globeNode = SCNNode(geometry: gl...
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2016-07-03 19:23:55
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看 地理位置索引的使用 $near $geometry ...
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2016-07-02 09:11:27
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//地图定位2x,y--byzyfunctiongotoMap(x,y,name,content,dizhi){//清除上一次显示myMap.graphics.clear();varpt=newesri.geometry.Point([x,y]);varpictureMarkerSymbol=newesri.symbol.PictureMarkerSymbol("/img/DW.png",20,20);varg=newesri.Graphic(pt,pictureMarkerSymbol..
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2016-06-17 17:38:53
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一、Qt中的属性 属性是指窗口或控件的属性,比如opacity属性表示“透明度”,geometry指的是“位置和大小”,pos属性代表“位置”。qt中的控件有自带的属性,我们也可以自己定义属性。 QObject这个类有一个函数setProperty,我们可以通过这个函数定义自己的属性,使用方法很简单 ...
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2016-06-14 00:54:26
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Qt5中提供了丰富的位置和区域大小相关函数。下面讲一讲他们的区别。 主要函数: 1、x(),y(),pos():获取整个窗体左上角的坐标位置。 2、frameGeometry():获取整个窗体左上角的坐标和长宽值。 3、geometry():获取窗体中央区域左上角的坐标和长宽值。 4、width() ...
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2016-06-13 17:06:34
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层次结构~~documentclass[a4paper,11pt]{article}\usepackage{CJKutf8}\usepackage[top=1in, bottom=1in, left=1.25in, right=1.25in]{geometry}\title{菜鸟也学\LaTeX}\ ...
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2016-06-09 09:46:37
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