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搜索关键字:geometry    ( 736个结果
Multiple View Geometry in Computer vision 1.1节部分翻译
1.1简介—无处不在的投影几何 我们都熟悉射影变换。当我们看一幅图,我们看到的方形不是方形,或圆形不是圆形。平面立体映射到图片上的变换是一个投影变换的例子。 因此投影变换时保留的几何属性是什么呢?当然,不是形状,例如圆形可能呈现出椭圆形。长度也不是,一个圆的两个垂直半径通过投影变换被不同程度的被拉伸 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 16:32:22    阅读次数:181
创建SDE表空间
创建空间数据存储类型为ST_Geometry的要素类有2种方法:1)使用SDE创建要素类从9.3 开始,默认创建的要素类都使用ST_Geometry存储空间数据,9.3 版本之前,可以通过配置dbtune参数来完成。2)直接使用SQL语句创建要素类。1. 首先使用sqlplus连接到oracle服务 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-25 20:29:37    阅读次数:234
MySQL5.6空间扩展(原创)
MySQL空间扩展 MySQL空间扩展支持几何数据的存储,生成,分析,优化。 1、空间数据类型(存储) MySQL支持以下数据类型: Geometry:可以存储所有的几何类型 Point:简单点 LINESTRING:简单线 POLYGON:简单面 MULITIPOINT:多点 MULITILINE ...
分类:数据库   时间:2016-08-24 17:00:28    阅读次数:226
叠加分析
裁剪(求异) #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import json from os.path import realpath from shapely.geometry import MultiPolygon from shapely.g... ...
分类:其他好文   时间:2016-08-20 13:08:20    阅读次数:204
计算高程与距离
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import math import os from shapely.geometry import shape, Point import json def pairs(lst): """ yield it... ...
分类:其他好文   时间:2016-08-20 11:47:00    阅读次数:370
Oracle Spatial构建点、线、面
在ArcGIS中通过ArcSDE存储空间数据到Oracle中有多种存储方式,分别有:二进制Long Raw 、ESRI的ST_Geometry以及基于Oracle Spatial的SDO_Geometry等等。 最近我主要是学习基于Oracle Spatial的存储方式,通过这种存储方式的几何列Sh ...
分类:数据库   时间:2016-08-18 08:47:15    阅读次数:279
SDO_GEOMETRY结构说明
1 SDO_GEOMETRY结构说明 Oracle Spatial定义的SDO_GEOMETRY类型为: CREATE TYPE sdo_geometry AS OBJECT ( SDO_GTYPE NUMBER, //前面字符串为字段名;后面字符串为字段类型 SDO_SRID NUMBER, SD ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 08:44:20    阅读次数:245
SPATIALITE 各版本数据库差异
SpatiaLite 生成的数据库,3.0版本与4.0版本的表geometry_columns结构发生变化。 这是3.0版本的结构: 这是4.0版本的结构: 主要差别是type和coord_dimension。 ...
分类:数据库   时间:2016-08-13 22:41:47    阅读次数:695
osg学习笔记3 简单几何模型
osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点。 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中。osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-11 19:14:41    阅读次数:150
系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-几何形状
第3章 几何形状 在创建物体时,需要传入两个参数,一个是几何形状(Geometry),另一个是材质(Material)。本章将介绍几何形状的创建,第4章介绍材质,第5章介绍如何使用这两者创建网格。几何形状(Geometry)最主要的功能是储存了一个物体的顶点信息。WebGL需要程序员指定每个顶点的位 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-07 16:42:09    阅读次数:198
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