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做项目过程中的css reset
@charset 'utf-8'; /*css reset*/ body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,code,form,fieldset,legend,input,textarea, p,blockquote,th,td,a,b,em,i ...
分类:Web程序   时间:2016-12-03 14:53:49    阅读次数:215
stanford coursera 机器学习编程作业 exercise4--使用BP算法训练神经网络以识别阿拉伯数字(0-9)
在这篇文章中,会实现一个BP(backpropagation)算法,并将之应用到手写的阿拉伯数字(0-9)的自动识别上。 训练数据集(training set)如下:一共有5000个训练实例(training instance),每个训练实例是一个400维特征的列向量(20*20 pixel ima ...
分类:编程语言   时间:2016-11-30 02:45:21    阅读次数:799
最简单的视频网站(JavaEE+FFmpeg)
本文记录一个最简单的视频网站系统。此前做过一些基于JavaEE中的 SSH (Strut2 + Spring + Hibernate)的网站系统,但是一直没有做过一个视频网站系统,所以就打算做一个“精简”的视频网站系统,以方便以后测试以及学习使用。本视频网站支持直播(通过RTMP实现)和点播(通过H ...
分类:编程语言   时间:2016-11-25 20:34:11    阅读次数:298
树莓派下载地址
http://shumeipai.nxez.com/download 官方下载地址: https://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/ PIXEL为桌面版,LITE为命令行版 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 07:22:03    阅读次数:155
[Qt5] Develop openCV3 by QML on Qt-creator
QML的酷炫控件,适合移动设备开发。 qt-creator的跨平台是QML与opencv的粘合剂。 关键: QImage有若干种格式,转化为相应的Mat。 Mat处理完后,还要正确得还原为原来格式的QImage。 关键在于:QImage2cvMat(image);cvmat2qimage(mat); ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 19:19:30    阅读次数:284
NPOI创建DOCX常用操作
NPOI创建DOCX常用操作 1、 创建文档 XWPFDocument m_Docx = new XWPFDocument(); 2、 页面设置 //1‘=1440twip=25.4mm=72pt(磅point)=96px(像素pixel) //1px(像素pixel)=0.75pt(磅point) ...
分类:其他好文   时间:2016-11-23 19:52:36    阅读次数:243
这个网站不错
http://aras-p.info/blog/2009/05/05/shaders-must-die/ It came in as a simple thought, and now I can’t shake it off. So I say: Ok, now that the controve ...
分类:Web程序   时间:2016-11-22 17:29:46    阅读次数:227
Android-->状态栏高度,导航栏高度,Window高度,DecorView高度,heightPixels
喔…这标题,吓我一跳;请稍等….思绪整理中…Android中, 经常被这些高度绊脚. 完全进入懵逼的状态, 有木有?请允许我,介绍清楚!通常情况下, 宽度都是很友好的,但是高度就呵呵, 所以本文只介绍...
分类:移动开发   时间:2016-11-20 16:19:00    阅读次数:237
像素转换mm
public static double MillimetersToPixelsWidth(double length) //length是毫米,1厘米=10毫米 { System.Windows.Forms.Panel p = new System.Windows.Forms.Panel(); S ...
分类:其他好文   时间:2016-11-20 10:54:24    阅读次数:294
VR是TAA的终结者吗?
在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-19 01:14:54    阅读次数:267
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