根据多年的技术支持经验,客户反映的一些使用CAN接口卡使用问题主要有: 1.“收数据时,开始不丢帧,过了5-6分钟开始丢帧”:这个现象主要是客户程序效率低,从CAN缓冲区中取数太慢导致。CAN接口卡的缓冲达到10万帧,可以保证大流量时(5000帧/秒)不丢帧,但是用户程序若取得不及时,多大的缓冲都会...
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2015-01-06 22:52:39
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为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode
DrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可见效率之低。
而DrawNode采取的是批处理的方式,当dra...
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2015-01-06 20:03:24
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两路视频跳帧的一些想法:
关于多路视频,如果不涉及对比的话,多线程是最佳选择,来一路视频的话,直接开一个线程去显示处理,非常有效,方便。
但如果说要求两路视频的图像的相似度,那么便牵扯到解码同步问题,如果说一路是本地视频文件,一路是网络视频流,那么很可能由于其帧型的不同,导致解码效率不同,相同序号的帧出现在两个时刻。感觉对比的话,应该是在线程里,当然,鉴于计算量比较大,比较的时候可以再开线程,...
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2015-01-06 18:09:01
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前言 我们都知道ImageView是不能完美加载Gif格式的图片,如果我们在ImageView中src指定的资源是gif格式的话,我们将会惊喜的发觉画面永远停留在第一帧,也就是不会有动画效果。当然,经过略加改造,我们是可以让gif在ImageView上完美加载的。正文 Android给我们提供了.....
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2015-01-06 00:38:18
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include #include #include #define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"#define WINDOW_WIDTH 640#define....
文档内容:学习现有的分辨率转换算法,并根据各个算法的优劣选取最优的算法时间节点:2014/12/15~2014/12/16一、 视频分辨率下变换描述 高清视频信号下变换的主要原理是将一帧图像中水平行与垂直像素点减少。处理过程主要包括:视频信号的重采样;获取字的控制存储、YC字的复合处理;以及最终的....
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2015-01-05 18:38:47
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在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能。作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在。现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对...
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编程语言 时间:
2015-01-05 18:32:35
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多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。代码如下:nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量if(touchCount == Input.touchCount()){vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch(0).position;...
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2015-01-05 18:25:26
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文档内容:研究1080P高清视频信号的视频图像格式以及需要转换的AV视频信号的图像格式时间节点:2014/12/12~2014/12/13一、 视频格式描述1、 标清数字视频 标清数字视频亮度信号采样频率:13.5MHz; 每帧数据共625行,每行864个数据,即864*625; 行分奇偶两场,每....
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2015-01-05 18:23:51
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这个例子只是一个简单的连续发送数据,接收数据的DEMO。因为最近做一个项目,要求robot连续的通过Socket传回自己的当前的位置坐标,然后客户端接收到坐标信息,在本地绘制地图,实时显示robot的位置。里面还有好多的问题,在实际的项目中一定要解决,不然肯定跑步起来。比如:消息边界问题(帧的边界)...