模块介绍mod_concat模块由淘宝开发,目前已经包含在tengine中,并且淘宝已经在使用这个nginx模块。不过塔暂时没有包含在nginx中。这个模块类似于apache中的modconcat。如果需要使用它,需要使用两个”?”问号.来个范例:http://example.com/??style...
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2014-08-11 11:42:02
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由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、Kop...
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2014-08-11 00:03:40
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创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构
几个proj.*文件夹就不用说了,是对应的平台的解决方案,res专门存放我们的游戏资源,scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类,我们主要常用的就两个文件夹,res和scripts(我这不是废话吗)
好吧,还是再打开scripts文件夹看下,...
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2014-08-10 15:51:40
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第一步(环境准备工作):工具:●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装。作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序。安装完成后会有两个图标:Lua和SciTE。Lua是命令行,SciTE是图形运行环境,两个都可以编译运行,看个人喜好。●VS2012大家都会...
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编程语言 时间:
2014-08-10 12:44:40
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LUA在葡萄牙语中是“月亮”的意思。1993年由巴西的Ponifical Catholic University开发。该语言是由一个来自计算机图形技术组织的团队开发,并作为自由软件发行。LUA开发小组的目标是开发一种小巧、高效并且能够很好的和C语言一起工作的编程语言。在脚本语言领域,LUA是最快、....
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2014-08-10 03:55:09
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Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。(一)Lua from the CLR 测试环境:在VS2010中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用(安装LuaFor...
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2014-08-10 01:39:39
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【转】学了一段时间Lua,显然直接在项目中使用是很不方便,google了一下,似乎大家都对luabind这个lua包装类青睐有加,于是我也随大势想用用看。 先做好准备工作,下载了luabin 0.8.1源码,Boost 1.3.8源码和lua 5.1.4源码,编译环境是VS2008 SP1。之前在网...
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2014-08-09 15:47:18
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lua中文件读写经常在游戏配置中用到,比如客户端的音效音乐开关等。
Lua官方API文档:点这里
I/O库为文件操作提供4个主要函数:io.open(),io.read(),io.write和io.close()。
io.open(文件路径,打开方式):以指定方式打开一个文件,打开成功返回一个文件句柄,失败返回nil和错误描述。
可以传入以下六种打开方式:...
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2014-08-09 11:42:44
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在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。
我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,qui...
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2014-08-08 12:49:36
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这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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移动开发 时间:
2014-08-07 23:22:55
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