I帧和IDR帧的区别:http://blog.csdn.net/skygray/article/details/6223358 IDR帧属于I帧。解码器收到IDR frame时,将所有的参考帧队列丢弃(用x264_reference_reset函数实现——在encoder.c文件中)。这点是所有I帧...
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2014-12-16 20:50:41
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我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的;Starling的渲染是每帧调用Starling类中的render方法,类似的Away3D的渲染是每帧调用View3D类中的render方法,那我们要了解Away...
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2014-12-16 20:49:41
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输入的数据准备好了,编码后的数据都在x264_nal_t的数组。我这里设置的参数是Baseline Profile,所以编码后没有B帧,将编码后的数据保存分析后发现,第一次编码的时候会有4个NAl,分别是SPS、PPS、SEI、I帧,也即分别是00 00 00 01 67、 00 00 00 01 ...
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2014-12-16 20:38:49
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最近在学习研究OpenCV,做了个摄像头前后帧的比较效果,发现通过比较后,能发现物体轮廓。
具体算法见下:
//比较两张图片
BOOL COpencvCameraCtrl::DiffTwoPic()
{
Mat pre_gray;
cv::namedWindow( "showCamera" );
cv::namedWindow( _T("jg") );
while...
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2014-12-16 11:45:53
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因为对动效比较感兴趣,之前也试过ae和ps的时间轴,但还是没太多兴趣一个个调整关键帧,了解一下后发现css3的动效很强悍,基本够用了,有些不足js也可以补充,我是尽量偏向css3,现在也不考虑兼容性的问题(==期末了)。http://sandbox.runjs.cn/show/s2qxtowe刚才弄...
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Web程序 时间:
2014-12-15 20:18:14
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布局:1、帧布局 FrameLayout:是最简单的一个布局对象。在他里面的的所有显示对象爱你过都将固定在屏幕的左上角,不能指定位置,但允许有多个显示对象,只是后一个会直接覆盖在前一个之上显示,会把前面的组件部分或全部挡住。但我们可以使用android:marginTop来布局。2、线性布局 Lin...
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移动开发 时间:
2014-12-15 15:16:50
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栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区的虚拟机栈(Virtual Machine Stack)的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表,操作数栈,动态连接和方法返回地址等信息。第一个方法从调用开始到执行完成,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
每一个栈帧都包括了局部变量表,操作数栈,动态连接,方法返回地址和一些额外的...
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2014-12-14 13:18:31
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在做串口通信过程中,下位机向上位机发送的串口数据有时候需要带有指定的标识符,便于上位机根据标识符判断后续几位数据是做什么用的。也就是下位机和上位机约定数据帧的传输格式,便于在上位机将数据分离,当然这...
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2014-12-12 23:42:00
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※函数的调用方式EBP:扩展基址指针寄存器(extended base pointer) 其内存放一个指针,该指针指向系统栈最上面一个栈帧的底部。ESP:(Extended stack pointer)是指针寄存器的一种,用于指向栈的栈顶。_cdecl:C/C++默认的调用方式,调用方平衡栈,不定参...
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2014-12-11 23:45:51
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??
第一、将串口两端的协议设置为fr
第二、将两端的接口类型分别设置为fr interface dte/dce
第三、将设置两个端口的数据链路链接标示符dlci设置为相同编号
说明:如果串口的两端的DLCI编号不相同则必须进行第四步、第五步
第四、必须在两端都同时手动增加一条帧中继的地址映射fr map ip 对端的ip 对端的DLCI编号
第五、fr inarp 使能(H3C设备...
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2014-12-11 15:52:41
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