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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
rtp、udp、tcp协议
OSI七层模型: 应用层:文件传输,电邮,文件服务等。HTTP,Telnet,DNS, FTP等协议 表示层:数据格式化,代码转换,数据加密等 会话层:解除或建立与别的接点的联系 传输层:提供端到端的接口   TCP UDP  RTP 网络层:为数据包选择路由    IP ICMP RIP 数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能      物理层:以二进制数据形式在物理媒体上传输...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 14:10:58    阅读次数:497
II协议
IIC协议学习笔记一   预备知识:     处理器和芯片间的通信可以形象的比喻成两个人讲话:1、你说的别人得能听懂:双方约定信号的协议。2、你的语速别人得能接受:双方满足时序要求。    因此我们主要学的是:(1):信号的类型和对应的信号帧格式;                     (2):传输的时序满足,在编程中学;                     (3):一些重要的原理...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 12:22:54    阅读次数:378
Socket编程实践(16) --TCP/IP各层报文(1)
以太网帧格式      说明1:链路层的数据包,称为以太网帧。    说明2:链路层不识别IP地址[因为IP地址是逻辑地址],链路层识别物理网卡MAC地址[硬件地址]。    说明3:需要根据IP地址找到对方的MAC地址(ARP地址解析协议)[MAC —> IP地址方向地址解析:RARP反向地址解析协议]。    说明4:应用层根据对等方的IP地址进行通讯,在数据封装过程中,链路层需要目的地址的M...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 12:20:25    阅读次数:160
Android中的帧动画
MainActivity文件:public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ AnimationDrawable anim_draw; @SuppressLint("NewApi") @Override p...
分类:移动开发   时间:2014-12-11 11:55:21    阅读次数:273
AES&FEC GPON中的加密与纠错
最近测试过程中遇到了有关系统AES和FEC的case,这里简单介绍一下它们的原理以及在GPON系统中的应用。AES对于GPON系统,下行数据由广播方式发送到所有ONU,牵涉到一个恶意用户窃听所有广播帧的危险,故系统引入AES加密算法.它是一种分组加密算法,即把明文和密文分成固定长度的分..
分类:其他好文   时间:2014-12-09 19:53:54    阅读次数:179
Android入门笔记 - 界面开发 - 帧动画
Android 帧动画...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 17:56:41    阅读次数:154
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)(转摘)
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NS...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 17:07:34    阅读次数:286
GStreamer Plugin: Embedded video playback halted; module decodebin20 reported: Your GStreamer installation is missing a plug-in.
标题是在Linux下使用系统yum install 的opencv库来获取视频帧的时候抛出来的错误消息。opencv调用了Gstream的API来处理了视频。错误抛出的代码如下图:http://ubuntuforums.org/archive/index.php/t-1730395.htmlhttp...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 15:15:37    阅读次数:555
unity3D中 material中tiling和offset属性解释
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1 using UnityEngine; 2 using ...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 17:31:41    阅读次数:367
延迟着色
今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种:1、传统的前身渲染(Forwardrendering)。 这个一般在国内的游戏引擎中比较常见,国外引擎中也有使用,比如最近的使命召唤系统,为了保证帧率就使用了前向渲染来支持有限个数的点光....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 02:02:44    阅读次数:476
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