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SpriteBuilder 不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic Physics解决办法
可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性,但是....如果你在ccb文件里面设置它,它会强制设定为静态物理,并且你在Mai.....
分类:其他好文   时间:2014-12-06 11:25:34    阅读次数:119
网络包出错概率
tcp,udp的校验和很弱,简单点看就是全部加起来取反,连顺序错误的问题都不能防止,位数也不多,16位。岂不是有1/65536的概率出错也检测不出来? 注意以太网那层是crc校验,两个合在一起,出错没检测出来的概率大大降低。 万一出错,应用层可以再做一次校验,如果真的这样,最怕的是协议的每一帧不定长,一旦出错边界完全错乱,错乱中甚至非常小概率请求被错误解读,不过多数情况是数据从此不可用。 这...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 10:10:55    阅读次数:354
struct ethhdr结构体详解
在linux系统中,使用structethhdr结构体来表示以太网帧的头部。这个structethhdr结构体位于#include<linux/if_ether.h>之中。#defineETH_ALEN6//定义了以太网接口的MAC地址的长度为6个字节 #defineETH_HLAN14//定义了以太网帧的头长度为14个字节 #defineETH_ZLEN60//定..
分类:其他好文   时间:2014-12-06 06:35:36    阅读次数:369
串口数据打包分析
最近一直在做java串口方面的程序,实现java软件与下位机的通信。但是下位机速度比电脑慢的多,导致从java程序中每次只能读出几个字节的数据,不能够形成完整的数据郑所以做一个程序来打包串口的数据。二者通信的数据格式为:帧头+标志位+数据位+帧尾。例如,帧头为@,帧尾为#,..
分类:其他好文   时间:2014-12-05 19:33:51    阅读次数:191
cocos2dx 动画控制概要
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础Sprite : 使用图片的节点,使节点动起来需要 Action(动作)Animation : 动画制作厂,从plist文件创建动画或一帧帧...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 16:55:47    阅读次数:148
FFmpeg 学习之 解码并 MFC+OpenCV 显示
众所周知,Opencv 在图像处理方面具有无与伦比的优势,但其在视频解码这块实在不敢恭维,智能识别 AVI 封装和少数几种 编码格式。 其实 OpenCV 解码也是引用的 FFmpeg,不过编译时估计做了限制。 下面的代码实现的功能是,,FFmpeg 解码视频,然后将每一帧转换为 OpenCV 可以识别的图像格式,在 MFC 图片空间中显示。 配置:VS2008,OpenCV2.4.4,FF...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 14:20:52    阅读次数:540
Gstreamer 视频字幕
一、过程简述:1、首先涉及到的插件式textoverlay,该插件中会探测流媒体是否包含字幕,如果有字幕将会调用pango与Cairo库,将字幕字符串转化为图片,以compositon为处理单元与视频buffer一起传递下去。2.在vaapisink端,将会调用VaAssociate(),将字幕图片与视频帧融合在一块,..
分类:其他好文   时间:2014-12-05 11:00:40    阅读次数:381
各种加载和圆形进度的效果
最近APP的progress的加载效果要修改,要做仿IOS的颜色渐变的效果,一开始做了12张依次旋转的图放到animation-list来实现帧动画,实现后效果不是很流畅。后来想到把一张loading图放到ImageView里,然后ImageView再启动旋转的动画,实现后效果很不错,anim文件: <rotate android:fromDegrees=...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:49:36    阅读次数:215
逐帧动画-AnimationDrawable的简单用法
将Animation设置为ImageView的backgrond即可 MainActivity.java: import?android.app.Activity; import?android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import?android.os.Bundle; import?android.view.View...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 23:25:10    阅读次数:537
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程。从这...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 15:33:33    阅读次数:297
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