设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2019-09-19 12:27:43
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设计模式,面向对象的代码的编写方式更像是为了解决某类需求,而总结出的代码的书写经验和规范每种设计模式,其实都为了更高效的,更方便的解决在面向对象编程中遇到的问题面向对象比喻内功设计模式比喻招式设计模式:工厂模式(构造函数方式创建对象)设计模式的分类:23种(来自于W3C): ...
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2019-09-18 22:02:58
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简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 其实质是由一个工厂类 ...
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2019-09-18 11:20:48
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一、装配Bean就是在xml写一个Bean标签;装配完Bean,还需要读取xml配置文件创建Spring容器来创建对象; 1、new 实现类方式 正常的三种创建Bean容器的方法都可以根据装配的Bean创建的Bean对象; 2、静态工厂模式方式 其中,静态工厂方式不用创建工厂对象,直接类名点静态方法 ...
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2019-09-18 00:28:20
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1:工厂模式:简单一句话,就是生产类的。 2:分类:简单工厂、工厂模式、抽象工厂 3:代码 简单工厂 缺点:每次添加新的实现类,都需要修改代码。违背了开闭原则。 工厂模式 缺点:当添加一个运动的时候,需要添加工厂类,代码容易臃肿,不好维护。 抽象工厂模式 抽象工厂,无非就是添加多个产品。 ...
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2019-09-17 22:09:40
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引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对 ...
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2019-09-16 12:08:49
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目录 一、创建型设计模式 二、结构型设计模式 三、行为型设计模式 一、创建型设计模式 1、简单工厂模式 内容: 不直接向高层类暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。 角色: 工厂角色(Creator) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Pro ...
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2019-09-15 00:41:41
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??工厂方法模式 引言:上一篇写的的是 "简单工厂模式" ,简单工厂模式只有三个要素(工厂、抽象产品、具体产品),它没有 ,并且得到产品的方法一般是静态的,所以在工厂实现的扩展性上面较差,可以当作工厂模式的简化版。在简单工厂模式中,当增加一个产品子类的时候,还需要在工厂方法的Switch分支中新增一 ...
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2019-09-14 19:15:53
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?? 简单工厂模式 ? 引言:设计模式1、2、3篇将会介绍三个工厂模式,分别为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,三个工厂模式在实际运用中的频率也很高。 ? 本篇介绍的是三个工厂模式中最基础的简单工厂模式,但是实际运用中也是最常见的,博客构造大体分为四个部分:第一部分是对设计模式的官方解释,先 ...
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2019-09-14 18:35:30
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