using UnityEngine;
using System.Collections;
public class enimiy : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float moveSpeed =1;
private Transform thisT;
void Start () {
}...
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2015-08-17 14:06:54
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孙广东 2015.8.15一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果: Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。这种效应可以创建的 Lerping 旋转角度对...
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2015-08-17 10:15:00
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179
何为备忘录模式? ????在响应某些事件时,应用程序需要保存自身的状态,比如当用户保存文档或程序退出时。例如,游戏退出之前,可能需要保存当前会话的状态,如游戏等级、敌人数量、可用武器的种类等。游戏再...
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2015-08-17 01:14:45
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190
今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大多数人死在明天晚上,见不着后天的太阳 最大的失败是放弃,最大的敌人是自己,最大的对手是时间 30%的人永远不可能相信你。不要让你的同事为你干活,而让我们的同事为我们的目标干活,共同努力,团结在一个共同的目标下面,就要比团结在你一个企业家底下容易的多。所以首先要说服大家认同共同的理想,而不是让大家来为你干活。 *上世纪80年代挣钱靠勇气,90年代靠关系,现...
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2015-08-14 21:26:45
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1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit?hit;
//range?射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位
if(Physics.Raycast(unit.thisT.position,?unit.this...
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2015-08-14 19:46:18
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有用的一天,你的敌人是钝感、走神和拖延症。有用的一天,不包括慵懒的早晨、闲逛的午后和一个人无所事事的黄昏。有用的一天,你不是生活在生活里,而是狂奔在日程表上填得满当当的逼仄格子中。07:00 新的一天尽在掌握有用的一天必须从早起开始。《哈佛商业评论》的一项调查报告是这么说的:“早晨精力最充沛的人更能...
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2015-08-11 18:18:51
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我们常常在游戏中遇到这种问题. 比如敌人遇到了主角就会朝他旋转过去. 或者判断主角在左边还是右边等等 效果图: 向量A,B的叉乘获得一个垂直于他们的C向量,我们可以通过这上面的值来判断敌人四个区域的某一区 代码的实现: using UnityEngine; using System.Collecti...
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2015-08-10 01:55:27
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uva 10158 War四个操作:1)使AB成为朋友。2)使AB成为敌人。3)询问AB是不是朋友。4)询问AB是不是敌人。PS:敌人的敌人是朋友。朋友的朋友是朋友。开一个2 * n的数组,0~n - 1表示的是朋友,n~2 * n - 1表示的是n号国家的敌人。#include
#include
#include
#include <c...
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2015-08-05 22:22:27
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题意:有n个城市,城市之间有n-1条路连接每个城市,也就是说有一个树,敌人在一些城市放了导弹,共有m个导弹,敌人想把导弹运到一起然后开战,现在给你个任务就是摧毁一些路,使任何两个导弹都不能运到一起,摧毁每条路都有相应的代价,求最小的代价。
分析:
导弹不能运到一起就是说任何两个导弹不能在一个连通图中,所以我们的任务就是用最少的代价摧毁一些路使m个导弹分别在m个连通图中。
这题是就反面,最少的...
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2015-08-03 19:08:55
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181
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic; //Allows us to use Lists.允许使用数组
using Random = UnityEngine.Random;
//使用unity自己的随机引擎
namespace Completed
{
public cla...
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2015-08-02 20:09:43
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