昨天设计了炸弹的爆炸效果,炸弹既可以炸死主角,也可以炸死敌人。 今天设计游戏道具,炸弹炸毁砖墙有一定概率获得道具。先设计能扩大炸弹爆炸范围的道具。 困难:因为道具是随机且不能相邻的,所以不好设置道具的位置。
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2015-05-18 20:14:16
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今天站立会议内容:游戏设计方面,对炸弹进行了细化,炸弹可以延迟几秒爆炸,既可以炸死敌人也可以炸死自己。人物可以在地图上行走,并设计出了爆炸效果。测试方面:测试爆炸是对敌人和主角的影响效果。设计文档方面:编写游戏(测试板)使用说明书和问题反馈意见表。燃尽图:
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2015-05-17 21:46:59
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昨天对炸弹进行了设计,使其延迟几秒爆炸并且向上下左右方向产生爆炸效果。 今天设计炸弹的爆炸效果,其中炸弹既可以炸死主角,也可以炸死敌人。 困难:由于敌人和游戏人物可以不断移动,不太容易判断人物是否在炸弹的爆炸范围内。
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2015-05-17 21:34:40
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第六章 谁是解结的人在一个模式化的公司里,体制上最大的敌人其实是模式本身。在通常情况下,一个团队的特质是管理者在团队生活和行为过程中逐渐形成的。成功的经验往往最不可信,因为一方面,成功者沉醉于成功的喜悦,并急于与人分享快乐与荣誉,而不关注这些成功的前提与背景。另一方面,听取这些经验的人则因为那些“既...
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2015-05-15 17:26:03
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题意:地图是一个编号为1~n的节点的树,节点1是敌方基地,其他叶节点是我方基地。敌人基地会出来敌人,为了防止敌人攻进我方基地,我们可以选择造塔。每个节点只能造一个塔,节点i有ki种塔供选择,价值和攻击力为price_i, power_i,攻击力power_i是让敌人经过这个节点时让敌人的HP减少power_i点。因此从敌人基地到我方任意一个基地的路径,这条路径上所有塔的攻击力之和,就是这个基地的抵...
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2015-05-13 19:52:34
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转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者 追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往...
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2015-05-12 22:56:54
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(转)导弹跟踪算法很多玩过飞行射击类游戏的朋友都对跟踪导弹印象深刻,手中有这样一款武器常常能够战无不胜,但是敌人射出的导弹则可能成为玩家的噩梦。其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一些简单的平面解析几何知识就可以做到。算法分析 假设导弹旋转角速度为omega,运动速度为v。下图显示了导弹和目标在坐...
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2015-05-12 22:29:23
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约瑟夫问题(有时也称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题。在计算机编程的算法中,类似问题又称为约瑟夫环。又称“丢手绢问题”.)
1问题来历编辑
据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第...
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2015-05-12 13:45:35
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题意:有n个房间结构可看成一棵树,有m个士兵,从1号房间开始让士兵向相邻的房间出发,每个房间有一定的敌人,每个士兵可以对抗20个敌人,士兵在某个房间对抗敌人使无法走开,同时有一个价值,问你花费这m个士兵可以得到的最大价值是多少分析:树形dp,对于点u,dp[u][j]表示以u为根的树消耗j个士兵得到...
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2015-05-11 01:21:48
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这又是一个有趣的概念,daemon在英语中是"精灵"的意思,就像我们经常在迪斯尼动画里见到的那些,有些会飞,有些不会,经常围着动画片的主人公转来转去,啰里啰唆地提一些忠告,时不时倒霉地撞在柱子上,有时候还会想出一些小小的花招,把主人公从敌人手中救出来,正因如此,daemon有时也被译作"守护神"。所...
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2015-05-05 07:44:21
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