一个简单的敌人AI:
当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:...
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2015-05-04 22:06:32
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题意:XCOM-Enemy Unknown是一款很好玩很经典的策略游戏.在游戏中,由于未知的敌人--外星人入侵,你团结了世界各大国家进行抵抗.随着游戏进展,会有很多的外星人进攻事件.每次进攻外星人会选择3个国家攻击,作为联盟的指挥者,你要安排有限的联盟军去支援其中一个国家,抵抗进攻这个国家的外星人....
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2015-05-02 17:58:14
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题意:有n个人和两个阵营,给出两种操作,A a b ,询问a和b的是否在同一个阵营,如果有人未加入任何阵营输入不确定。D a b,让a和b成为不同阵营的。
题解:两种做法。
一种是把并查集扩大一倍,先给每个人一个假定的敌人,然后有D操作时把敌人加入到假定敌人的集合中,A操作判断a和b是否在同一个集合,如果不在判断对方是否在自己假定敌人的集合中,在就是敌人,否则是不确定。#include <std...
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2015-05-01 20:00:37
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杂谈; 打败自己的 往往不是敌人,而是自己。坚持不易,且行且珍惜。
键树 是一种 把 把 非叶子节点 当成索引,叶子节点保存具体信息的一种树。
例如:
它的 键树形式如下:
键树 有 两种 表示 方法:1. 双链表 表示法 ,就是 树的 孩子链表 表示法 2.多重链表表示法(Trie树)
下面给出 键树的 双链表 表示法的 插入,删除,查找 等...
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2015-04-29 10:07:39
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??
题目描述 Description
1920年的芝加哥,出现了一群强盗。如果两个强盗遇上了,那么他们要么是朋友,要么是敌人。而且有一点是肯定的,就是:
我朋友的朋友是我的朋友;
我敌人的敌人也是我的朋友。
两个强盗是同一团伙的条件是当且仅当他们是朋友。现在给你一些关于强盗们的信息,问你最多有多少个强盗团伙。
输入描述 Input Description
输入文...
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2015-04-28 09:53:05
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先来说说题目意思吧,如图,帮助小人找到一个放炸弹的坐标,使之一颗炸弹炸死最多的敌人。
我们用字符G表示敌人,#表示墙, . 表示可以走的路,特别说明下,那种一推就倒的墙,就把它看做路吧。
下面就来搜索来一下吧:/*
来让我们小小的说明下深搜的要点:
1、解决当前任务是什么。
2、什么时候我该休息。
3、当前任务做完了,下一步怎么做。
怎么样很好理解的吧
*/
#include<stdio.h...
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2015-04-24 09:11:40
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实际中遇到的需求在做一款对抗类游戏,目前正在调整游戏的平衡性 所以就产生了一个需求 希望可以在Play模式时候对数据源做的更改可以在退出时候被保存下来。举个Case, 比如 有一个炮塔 可以发射子弹, 然后有一组敌人 去攻击这个炮塔.首先点击Play按钮 开始执行游戏逻辑接着在Inspector中调...
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2015-04-22 00:28:56
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2015.04.21,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 31
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2015-04-21 20:16:23
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新一代的广场舞女神即将来袭吗?闲逛微博的时候看到一个#其实你很美#的话题,分享了一个喜欢你的广场舞,那舞姿销魂得我也是醉了。邓紫棋版的《喜欢你》走进广场舞圈,让玲花这个广场女神感到了危机啊,不禁发微博说:现实太残酷,敌人太凶猛。邓紫棋则是安慰道:广场舞女神,..
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2015-04-21 14:53:26
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在上一回和上上回里我们知道Nettle在玩《艦これ》,Nettle在整理好舰队之后终于准备出海捞船和敌军交战了。
在这个游戏里面,海域是N个战略点(编号1..N)组成,如下图所示
其中红色的点表示有敌人驻扎,猫头像的的点表示该地图敌军主力舰队(boss)的驻扎点,虚线表示各个战略点...
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2015-04-20 16:54:16
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