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2015.04.20,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 30
机电分工会第三届工会委员会任期已到,现需要进行下一届的选举,机电所在职职工需要在网上下载选票进行选举,将选举结果发到我邮箱(zhp1490@iwhr.com),截至时间为2015年4月23日17:00,过期不投票的视为同意提议的三个候选人。
分类:其他好文   时间:2015-04-20 16:23:29    阅读次数:140
2015.04.19,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 29
2015.04.19,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 29
分类:其他好文   时间:2015-04-19 16:06:33    阅读次数:190
网络协议总结
信号的传输总要符合一定的协议(protocol)。比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号。这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议。协议可以更复杂,比如...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 11:55:13    阅读次数:412
2015.04.16,外语,读书笔记-《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 28
《Word Power Made Easy》 11 “如何辱骂敌人” SESSION 28,新的一节,主要是些不好的人的说法。
分类:其他好文   时间:2015-04-16 12:14:07    阅读次数:101
PacMan开发-敌人的行为
在“吃豆子”游戏中,计划将有3种不同类型的敌人。 · 松散型:在碰到墙壁后才会回头 · 守卫型:当敌人和主人公“大嘴”处在同一行或者是同一列后才会引起警觉接近大嘴。 · 扰乱性:不断的接近大嘴。 这三种敌人分别用以下的函数实现: //AI人工智能处理 void RedOne::MakeDecision(bool b) { int i = rand(); if (b)//碰到墙壁,改变...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 19:35:53    阅读次数:136
GBA火焰纹章改版-智慧的结晶
说明:1:本改版花费了相当多的时间,才把此改版做完,因为本游戏修改的细节很多也很烦恼。2:本作加入了大量的特殊职业,还加入了一些超强的特殊武器一般都为敌人使用。3:游戏难度全部重新改过,为了游戏的平横让我头痛了好久烦恼了好久才调成的。4:把游戏的简单模式和普通模式改为困难模式,所以模式就全是困难模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 20:50:44    阅读次数:1258
小蜜蜂游戏
html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 16:09:59    阅读次数:232
一个男人所关心的东西决定了他的层次
男人到了二十几岁后,就要开始学着用心去经营自己了,他体现在自己的思想和涵养上。自信是一个男人最重要的品质,自信的男人就像一只在暴风雨中战斗的海鸥。海鸥所要说的只有一句话:“让暴风雨来的更猛烈些吧!” 只因为他无所畏 惧。一个自信的男人,总是能够感染别人,无论这些人是朋友还是敌人。要使别人对你有信心,...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 13:22:18    阅读次数:138
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。 方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 10:31:49    阅读次数:184
动态设置CCNode的zOrder
游戏中有一个需求,敌人在移动的过程中,可能会由于速度的不同,产生相互的遮挡。这个需要动态的设置敌人的zOrder,在TestCpp中见过SpriteTest中的设置zOrder,就模仿着写了个。 基本思路: 1.   确定一个评定渲染顺序的标准 2.   按评定标准给需要动态渲染的对象排序 3.   重置每个对象的zOrder,并reOrder   测试的时候用的是静态图,产生了2...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 18:59:58    阅读次数:164
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