=。= 最近负责道具背包系统开发, 主程非要把滚动视图制作成无限滚动这样的话可以节约内存, 其实我想说的是没必要这么恐惧内存,但是需求来了还是照着制作一个,每次滚动的时候刷新对应单元格数据即可. 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collectio...
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2015-12-18 12:58:54
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我们参观一次不容易啊,因为我们不知道具体的地点,觉得比较近就徒步走过去的,走了快一个小时了,不过也是值得的。我们参观的是东坨村的移动信息港的森华易腾公司,他这个IDC机房是一个T3+机房,建的挺好的,里面放了好多的服务器。因为比较严格,所以一次就进去9个人,等了几..
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2015-12-14 19:24:10
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魔灵幻想: 背包UI,左边是道具的显示内容, 右边是道具滚动视图, 以右边标签页面来区分道具的类型,这样方便查找道具. 我这个游戏玩到37级了, 道具总数是55-80之间. 150个道具 正常.没有仓库UI因为道具应该是不会超过150种类了.UI给人的体验很好,3DRPG回合战斗游戏. 装备切换没有...
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2015-12-09 13:29:30
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出现User cannot be resolved to a type 不知道具体问题出在哪里但是我经过将全路径输入并保存后错误消失将User选上,然后点击保存就可以了!最后我发现错误消失了!
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2015-12-07 12:24:41
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如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:
反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
该炮管定时向前方发射导弹
导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
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2015-12-05 11:22:14
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反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.打开Xcode,在Star.m中...
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2015-12-03 09:56:28
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卡片游戏问题描述 : 小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下: 首先取最上方的卡片放到桌子上,然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边。当N张卡片全部都放到桌子上后,桌子上...
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2015-12-03 00:21:49
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这片子看得。。。怎么说呢?看得我都忘了是大名鼎鼎的Ridley Scott的片子。严格地说,这片子还没《地心引力》好看,生拉硬扯的故事情节,单薄的人物形象,简单粗爆的叙事节奏,从头到尾活脱脱就是NASA拉赞助要经费的宣传片;满屏廉价的道具,AOC显示器,GoPro相机,估计连现在Space X龙货舱...
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2015-12-03 00:19:55
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通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎...
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2015-11-30 11:36:28
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设计工厂模式是为了创建对象。通常在类或者类的静态方法中实现,具有两个目标。其中一个是:当创建相似对象时执行重复操作:另外一个目标是:编译时不知道具体类型(类)的情况下,为工厂客户提供一种创建对象的接口。实现如下://父构造器function CarMaker(){}//在原型中添加共享的方法CarM...
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2015-11-29 22:50:59
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