1.定义 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 2.类图 3.代码示例 4.扩展:简单工厂模式 4.1 类图 4.2 代码示例 5.应用场景举例 创建复杂对象,隔离对象创建的具体过程 一个类不知道它所需要的对象的类:客户端不需要知道具 ...
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2016-05-01 19:08:45
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游戏需要在两个玩家间进行。两个玩家分别控制两个小方块在几个转动的十字形平台上移动,平台上有金币和一些道具,玩家撞上后会产生相应效果(加分、扣分、加速等等)。 游戏分两种模式:合作和对战。 合作模式中,两个玩家需要合作吃掉游戏场景中的所有金币,并且避免掉下平台或互相撞到,这两种行为都会导致玩家死亡并结 ...
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2016-04-30 18:20:44
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前面介绍了关联规则1 不考虑用户购买的items之间的时序关系,但在一些情况下用户购买item是有严格的次序关系了,比如在某些休闲游戏中,用户购买了道具A才能购买道具B,且道具A和B只能购买一次,也就是说购买了道具A是购买道具B的充分条件,如果购买道具A的用户通常会购买道具A,在不考虑时序关系的时候 ...
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2016-04-27 00:13:05
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本文介绍的是关联规则,分为两部分:第一部分是 不考虑用户购买的items之间严格的时序关系,每个用户有一个“购物篮”,查找其中的关联规则。第二部分 考虑items之间的严格的时序关系来分析用户道具购买路径以及关联规则挖掘。此文为第一部分的讲解。(本文所需的代码和数据集可以在这里下载。) 关联规则最常 ...
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2016-04-26 23:43:39
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今天老大给我们进行了第二次测试,好多题都是有个印象但不知道具体答案是什么,还有他今天讲的关于C#基础的问题原来很多模糊的地方都清楚了不少,但是关于内存的问题还是很困惑。 C#预编译(没懂) 运行库 动态添加(通过using引用命名空间 通过类名引用) 静态添加(直接将方法写在其中) 传递参数值传递实 ...
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2016-04-25 22:35:09
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在调试的时候 如果遇到了闭包,很想知道具体是那个闭包。可是ide一般不会显示闭包的函数体。于是从网上抄了个函数用于显示闭包函数的内容 ...
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2016-04-22 18:09:59
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line-height:对子元素是非文字的行内块,表现出来的不是垂直居中。目前还不知道具体细节。 可以看出来两个东西不在一行。老师的解释是line-height对非文字元素解释不一样,但是我没懂细节。我只知道我给a和i浮动,就会在一行了。 <!DOCTYPE html><html><head lan ...
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2016-04-20 23:52:24
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团队冲刺第一天,我分配的任务是和组内成员杨茵一起完成笔记的新建和保存。 昨天我完成了Android开发环境的配置,对eclipse实现Android开发进行了熟悉。 今天我查找资料知道如何在项目中新建类,并阅读了网上的相关代码。 遇到的问题:需要引入太多的原来不熟的包,不知道具体如何使用。 数据库使 ...
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2016-04-20 20:08:59
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右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Include Directories2. C/C++ -> General -> Additional Include Directories 不知道具体有什么区别,后在MSDN ...
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2016-04-19 10:00:48
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