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[转载]IOS研究之App转让流程须知详细介绍
原文地址:http://www.tuicool.com/articles/uQRF3yM 网络上有很多开发者提问怎么转让App并想知道具体的流程。实际上Appstore的App转让流程还是比较简单的,下面特酷吧根据自己的实际操作总结下iOS Appstore中App的转让流程,供大家参考。对网络开发 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-18 10:36:13    阅读次数:274
Validation failed for one or more entities. See 'EntityValidationErrors' property for more details.
Validation failed for one or more entities. See 'EntityValidationErrors' property for more details. 这里给大家介绍一个Exception类,让我们能够轻松的知道具体的哪一个字段出了什么问题。 那就是 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-16 21:57:37    阅读次数:465
第5章 创建型模式—抽象工厂模式
1. 抽象工厂的定义 (1)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 ①只需各要知道创建一系列对象的接口,而无需知道具体使用的是哪一个实现 ②这一系列对象是相关或相互依赖的,也就是说既要创建对象,还要约束它们之间的关系。 ③一系列对象是构建新对象所需要的组成部分,并且对象之 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-16 21:43:27    阅读次数:215
《精益创业》读后思考 1
《精益创业》读后思考 我们是否需要创新? 我自己对书中提到的定义和解读的理解是: 两个要素:愿景Vision, 或者说,有一个目标,但是范围模糊,不清晰 无法定制一个step by step的计划, 或者说,没有先例可以参考,能够大致分析出来哪些影响因素,但是不知道具体哪个因素才是权重因素书中给出了一个形象的说明,比如,开车从家出发到公司去,目的地是有的,但是不可能明确的说出是哪个停车位,也无法...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 02:05:27    阅读次数:218
IAP(In-App Purchase) 集成笔记-持续更新
IAP(In-App Purchase) 集成笔记-持续更新IAP的集成已经有很多教程,包括apple官方的说明,足够详细,但其过程中一些坑免不了要遇到,总结一些经验,避免绕弯路。和apple打交道的模式永远不是技术为主,而是如何了解规则,应对规则我的App该不该集成IAP?大多数App不需要集成IAP,除非类似游戏道具,金币。或者App的功能的全部或者部分依赖于其他虚拟服务和商品,或者硬件,而这些...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 15:02:43    阅读次数:194
C#实现按键精灵的'找图' '找色' '找字'的功能
背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找到血量,实现自动打怪,自动补血,自动买卖道具,博主闲来无聊,看到一款按键精灵实现的辅助,于是乎想用WPF也写一款辅助工具,实现其核心的找图找色等功能。博主测试, ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-12 01:42:12    阅读次数:311
Oracle中Null与空字符串' '的区别
含义解释: 问:什么是NULL? 答:在我们不知道具体有什么数据的时候,也即未知,可以用NULL,我们称它为空,ORACLE中,含有空值的表列长度为零。 ORACLE允许任何一种数据类型的字段为空,除了以下两种情况: 1、主键字段(primary key), 2、定义时已经加了NOT NULL限制条 ...
分类:数据库   时间:2016-05-08 15:00:44    阅读次数:249
工厂方法模式
思考问题:一个工厂生产汽车,在不知道具体工厂和具体汽车品牌时应该如何设计? 答案:工厂方法模式。定义一个工厂接口和汽车接口,然后在工厂接口中声明一个factory工厂方法,传入参数用于决定需要生产的汽车的类型。 声明汽车工厂接口:package com.shusheng.factoryMethodModel;/**抽象工厂*/ public interface CarFactoryI {...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 10:26:31    阅读次数:259
RXJH的快捷键
热血江湖 的快捷键 系统快捷键 Ctrl + E :查看人物装备及道具栏 Ctrl + S :查看人物的属性 Ctrl + O :游戏选项 Ctrl + F :人物武功栏 Ctrl + Q :任务信息栏 Ctrl + G :门派信息 Ctrl + A :动作快捷栏窗口 Ctrl + P :传书 动作 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 10:15:06    阅读次数:151
设计模式学习-抽象工厂模式
1.定义 提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。 2.类图 3.代码示例 4.应用场景举例 创建复杂对象,隔离对象创建的具体过程 客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的具体工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建; 5.JAVA源码中的模式实现 为响应《设计模 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 01:11:31    阅读次数:240
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