姓名 王日 时间 2016年6月日 小组任务 关于系统部分: (1) 道具功能实体化到游戏中 (2) 界面优化 (3) 用户登录 关于报告: 美工设计报告——杨子彤、于博文 测试计划&分析报告——陶元睿、王日 用户手册——段杰(组长) 个人学习内容 测试部分工具已经掌握,看了一下代码规范方面 Che ...
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2016-07-05 23:59:18
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http://pan.baidu.com/s/1pLmwXEr 姓名 段杰组 时间 2016年7月5日 工作进展 今天完成了 1) Ui设计优化 2) 界面调整 3) 道具功能完善 4) 测试代码 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-05 22:38:21
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姓名 段杰 时间 2016年7月5日 工作进展 今天完成了: 1) UI优化 2) 道具功能实装 3) 用户登录功能 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-05 22:27:17
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今天更新了整个玩耍界面,学会了如何通过二维纹理载入图片。 最终界面如下: 下面的十个框框,左边五个是技能栏,右边五个是道具。这俩要等到整合之后才能体现。 实现方法: 将一张由我们美工画好的界面图加载到程序中并用OpenGL画出。 通过OpenGL的二维纹理加载画出。 在init中加载图片: 这个lo ...
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2016-07-05 20:49:20
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姓名 王日 时间 2016年7月4日 小组任务 信东201 (1) 购买道具&排行榜&道具使用加入到游戏主类中 ——段杰(组长)、张鹏、于博文 (2) Java中添加音乐作为游戏背景音乐——陶元睿 (3) 黑盒测试——王日 (4) 制作答辩ppt——杨子彤 个人学习内容 白盒测试,代码覆盖率均已掌握 ...
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2016-07-04 23:44:00
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经过了周末的开发,我们进一步完善了游戏功能,加入了新的关卡并完成了测试,加入了调整分辨率及窗口化的菜单选项,应部分玩家要求调整了按钮样式。 在周末的开发中我们编写了新的道具,并且完成了测试,将尽快加入到新的关卡中。此外音乐也已基本完成,可以加入更换BGM的选项。 图1 增加了调整分辨率的选项 Tri ...
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2016-07-04 22:10:22
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http://pan.baidu.com/s/1pKWNQDt 姓名 段杰组 时间 2016年7月3日 工作进展 周末初步完成了: 1) 排行榜功能完成 2) 购物界面基本完成 3) 部分道具使用效果 正在进行 4) Ui设计优化 5) 界面调整 6) 道具功能完善 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-04 22:07:00
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姓名 段杰 时间 2016年7月3日 工作进展 周末初步完成了: 1) 排行榜功能完成 2) 购物界面基本完成 3) 部分道具使用 正在进行 4) UI优化 5) 道具功能完善 所遇问题 UI设计与界面控制的结合 解决方案 ...
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2016-07-04 22:01:29
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所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。 语法:final 常量名 = 值; 使用fianl关键字 常量名 值 final String a1 = "道具卡"; final double a2 = 15.6; 程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如, ...
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2016-07-04 11:34:28
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姓名 王日 时间 2016年7月3日 小组任务 周五(7月1日) 信东101 开会制定周末任务 (1) 数据库&服务器连接 (2) 加入金币&道具系统,道具如下: 双倍金币:开局使用,结算金币数量乘2 冰冻:游戏中右键使用,减慢飞行速度 无敌:游戏中右键使用,撞到桶不会死 (3) 皮肤系统(待定项, ...
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2016-07-03 21:53:41
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