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搜索关键字:道具    ( 711个结果
设计模式—工厂方法模式
工厂方法模式:让父类在不知道具体实现的情况下成自己功能的调用。实现方法是通过子类继承父类的抽象方法来获取被调用子类。(这里有些DI的味道) 优势:1、可以在不知道具体调用和实现的情况下进行编程 2、更加容易扩展新版本 劣势:1、在客户端需要和具体的产品对象进行耦合,在调用处必须要知道需要调用的具体类 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-28 12:34:12    阅读次数:180
【最终幻想15 国王之剑】制作介绍2:最大限度满足角色,背景和道具的要求
原文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-02-assets.html 最大限度满足角色,背景和道具的要求 本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 20:01:45    阅读次数:421
Android简易实战教程--第二十一话《内容观察者监听数据库变化》
当数据库的数据发生改变,我们又想知道具体改变的情况时,就需要对数据库的变化情况做一个监控。这个任务,就由内容观察者来完成。下面这个案例,为短信数据库注册内容观察者,来监控短信的变化情况,当短信数据库发生改变的时候,去做相应的业务处理即可(这里只是打印log) 布局文件选择默认,因为用不到任何界面。 看一下主活动中的代码: package com.itydl.contentobserver; ...
分类:移动开发   时间:2016-08-22 15:00:52    阅读次数:164
oracle中的null
在我们不知道具体有什么数据的时候,也即未知,可以用NULL,我们称它为空,ORACLE中,含有空值的表列长度为零。 ORACLE允许任何一种数据类型的字段为空,除了以下两种情况:1、主键字段(primary key),2、定义时已经加了NOT NULL限制条件的字段 说明:1、等价于没有任何值、是未... ...
分类:数据库   时间:2016-08-19 10:02:00    阅读次数:210
从技术架构的角度去丰富你的大数据知识
对于大数据的学习,很长一段时间,都觉得非常迷茫。不知道具体该学习什么!进而导致知识的知识点挺多,而自己所会的内容都不能够形成很好的体系,进而为自己的职场加分。而最近一直在学习相关大数的架构知识,进而具体到一个厂商。这样反而自己学的很快,总结一下前段时间的学..
分类:其他好文   时间:2016-08-17 23:28:04    阅读次数:273
同源策略 JSONP(实践篇)
JSONP详解 json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。 同源策略 首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-15 22:16:49    阅读次数:180
恶灵高校(二周目)攻略
此篇攻略的目标是击败最终Boss,获得光野圣良SR。 请先看完整篇攻略后,根据自己目前拥有的事件角色(イベキャラ)等级和装备,来提升不足的地方。 目录 一、推荐路线表二、异界攻略三、最终Boss攻略 1、编队与等级2、装备3、道具4、探索“异界奈落”5、最终Boss战6、击败最终Boss后 四、装备 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-13 22:23:47    阅读次数:282
OCA,OCP,OCM傻傻分不清?
可能大家知道OCA、OCP、OCM的关系是一个比一个难考,一个比一个含金量高,但是你知道具体的考试科目、考试方式、就业形势区别吗?不知道的话这篇通俗易懂的文章会让你一目了然。 区别一:含金量 ■OCA:数据库专业人员踏上Oracle数据库认证之途的第一步 表示具备Oracle数据库管理的基础知识。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 13:34:58    阅读次数:177
hihoCoder#1181(欧拉路径)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。 主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-03 11:59:25    阅读次数:201
C# for Unity 编程语言快速入门教程(连载9)_C#OOP编程之值与引用类型
C#编程语言中有“值类型”与“引用类型”之分。讲这个概念之前,先说明一下什么是“形式参数”(简称:“形参”),什么是“实际参数”(简称“实参”)。“形参”("形式参数"):C#方法中的参数列表,即可以称为“形式参数",因为在程序运行之前,我们是不能知道具体的参数到..
分类:编程语言   时间:2016-07-29 19:18:37    阅读次数:181
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