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(C# Debug)A first chance exception of type 'System.ArgumentException' occurred in System.Data.dll
Debug 模式下运行程序的时候,Output 窗口出来个错误“A first chance exception of type 'System.ArgumentException' occurred in System.Data.dll”。 但是并没有直接throw错误。无法知道具体在哪一步发生了...
分类:Windows程序   时间:2015-09-22 14:33:54    阅读次数:233
jsonp详解
json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。同源策略首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加...
分类:Web程序   时间:2015-09-21 11:49:28    阅读次数:182
动态路由3--链路状态路由选择协议
1) 链路状态路由选择协议入门:假如你现在在下沙沿江第一次要去古荡附近的公司报到,你不知道具体的路该怎么走,那该怎么办呢?我们知道你可以在手机(路由器router)里面下载一个导航,在输入目的地后,导航会在他的各个区的地图表(路由表)中选择最优的路径去规划线路。那么,导航要达到这个目的,首先它必须有...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 01:23:50    阅读次数:350
Unity场景道具模型拓展自定义编辑器
(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具(二)实例文件格式 Json需要导...
分类:编程语言   时间:2015-09-16 12:23:03    阅读次数:301
几种工厂模式的区别
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异.....
分类:其他好文   时间:2015-09-14 21:00:05    阅读次数:199
用Quick3.3简单开发微信打飞机 (三)----------------------------- 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞
用Quick3.3简单开发微信打飞机03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。...
分类:微信   时间:2015-09-14 15:31:57    阅读次数:403
Android 在onActivityResult()中设置图片setImageResource(resId) 或者改变view属性,不成功的解决办法
如果试验过的朋友就会发现,在onActivityResult()中设置这些属性,好像都不工作,虽然我死磕一番还是不知道具体原因,我直接默认它可能就是不能在里面设置,所以就只能在其他地方设置,幸好发现Activity的onResume()方法是在onActivityResult()方法调用之后的,所以...
分类:移动开发   时间:2015-09-10 00:22:02    阅读次数:195
C# 删除字典中的键
//首先,判断,道具使用背包中的道具如果被销售完了,则,把该道具从道具背包中去掉 var dropinuse=UserData.Instance().dataTemp["userdata"].asDict()["dropusebag"].asDict(); var bu...
分类:Windows程序   时间:2015-09-06 20:02:21    阅读次数:271
(博弈 sg函数入门) Brave Game -- hdu -- 1846
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846首先来玩个游戏,引用杭电课件上的:(1)玩家:2人;(2)道具:23张扑克牌;(3)规则:游戏双方轮流取牌;每人每次仅限于取1张、2张或3张牌;扑克牌取光,则游戏结束;最后取牌的一方为胜者。想一下。。首...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 22:41:40    阅读次数:188
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:28:40    阅读次数:233
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