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PHP常用正则表达式汇总 [复制链接]
PHP常用正则表达式汇总[复制链接]上一主题下一主题离线我是小猪头法师发帖539加关注发消息只看楼主倒序阅读使用道具楼主发表于: 2011-06-22更多— 本帖被 jkr7 执行置顶操作(2012-08-21) —1.平时做网站经常要用正则表达式,下面是一些讲解和例子,仅供大家参考和修改使用:2....
分类:Web程序   时间:2015-07-16 09:30:37    阅读次数:165
UI_Singleton(单例传值)
新建一个类继承 NSObject#import @interface FinxingDate : NSObject#pragma mark - 创建单例方法 // 作为返回值的区别 id(泛型指针) 不知道具体对象 instancetype可以动态识别哪种类型 // 起名习惯,share + 类名 //+ (ShareData *) + (insta...
分类:其他好文   时间:2015-07-13 20:41:55    阅读次数:113
Mysql数据表导出数据为excel
笔者最近由于公司人员特殊需要,将Mysql数据库中特定表导出为excel格式数据保存。话絮休烦,以下为步骤:1:cmd打开数据库,mysql -uroot -p2:选择数据库,要是不知道具体名称;键入命令 SHOW DATABASES; 切换为目标数据库,USE DATABASENAME;3:选择表...
分类:数据库   时间:2015-07-13 13:38:12    阅读次数:166
《简单的飞机大战》其实不简单(1)
这是一个非常简单的《经典飞机大战》游戏,实现的基本功能:包括Boss的随机生成,击中销毁;分数根据击毁Boss的数量增加。附加功能有:道具的不定时产生,当英雄飞机碰撞到道具产生该道具的道具效果。 这里只实现最基本功能。 环境搭配: 1.操作系统;Win7 2.cocos2d-x版本:3.2 3.VS版本:VS2013 一、首先确定飞机基类 1.在这里,由于节点的getBoun...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 13:32:00    阅读次数:107
hihocoder 1181 欧拉路.二
传送门:欧拉路·二#1181 : 欧拉路·二时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。小Hi注意到在桥头有...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 20:30:40    阅读次数:111
设计模式的故事---观察者模式
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 12:45:14    阅读次数:109
观察者模式
观察者模式(发布-订阅模式):         观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 观察者模式特点 使用场合:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。  ...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 10:17:40    阅读次数:76
获取EF查询的SQL语句
在EF编程中我们可以通过lamda表达式可以进行查询数据,获取到IQueryable结果,我们要想知道具体的SQL语句是什么需要使用ObjectQueryT>进行处理 处理方法如下: IQueryable data = this.ObjectContext.Data.Where(d => d.Name.StartsWith("测试")); ObjectQuer...
分类:数据库   时间:2015-06-28 14:13:41    阅读次数:210
太经典的当爸爸过程
网友用漫画描绘出老婆从怀孕到生产的所有细节,真的是一段又辛苦又幸福的过程分享0收藏0顶0踩0使用道具举报一条会思考的鱼银牌会员串个门加好友打招呼发消息沙发发表于3天前|只看该作者举报一条会思考的鱼银牌会员串个门加好友打招呼发消息板凳发表于3天前|只看该作者举报一条会思考的鱼银牌会员串个门加好友打招呼...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 12:38:50    阅读次数:107
iOS开发——高级技术&内购服务
内购服务大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用、内购和广告。国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源。内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 17:48:37    阅读次数:254
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