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这个算是自己无意间发现的bug,有一天签到送了我无限精力,我试着改了时间发现可以显示时间变长了。所以自己测试一下道具的逻辑,竟然发现可以出现使用,虽然程序提示发生了穿越事件,但道具效果已经产生了,而我道具个数没有减少,估计是程序逻辑有点问题,亲测试 ios 安卓都有这个bug.看来代码底层逻辑代码是一样的。
演示:
过程:
进入游戏后,修改时间,只要改到游戏开...
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2015-06-23 17:49:50
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不知道具体什么原因,竟然就感冒了,其实我已经好久没有感冒了,一直也觉得自己的身体很不错,不会感冒,最终还是感冒了,而且是咽炎,特难受,咳嗽的厉害。因为这场感冒,带来我好几天都不能干活,不管是什么具体原因,肯定是因为最近压力太大,想的太多导致的。而且最近加班的也比较厉害,经常晚上1点甚至2点才睡觉,才...
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2015-06-23 13:31:20
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题目1 : 欧拉路·二时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主...
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2015-06-21 21:02:38
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题目1 : 欧拉路·二
时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB
描述在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸片,只见上面写着:将M块骨牌首尾相连放置于石桥的凹糟中,即可关闭火焰墙。...
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2015-06-18 19:56:36
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刚学MVC,也不知道具体从哪学起。索性就先从Model First开始学起吧,毕竟有人说Code First维护起来太麻烦首先,我们添加新项。选择ADO.NET 实体数据模型这时候,我们的项目中会多一个以.edmx为后缀的文件接下来,就是我们应该对数据库表的设计了OK,上图就是我设计的数据库表关系图...
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2015-06-18 16:44:43
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时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸片,只见...
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2015-06-14 21:17:53
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题目链接:click here~~
【题目大意】
时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB
描述
在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。
主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。
小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了...
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2015-06-14 18:34:19
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欧拉路径时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸...
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2015-06-14 14:59:03
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接着讲资源加载。
前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。我先讲如何完成一个loading界面。把loading的图片放进工程,在Reso...
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2015-06-13 11:22:36
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模板方法的实现要素:抽象基类和具体子类。抽象基类:(1)基本方法:共有的方法,用private修饰 (2)抽象方法:只知道原则,不知道具体实现,要延迟到子类中实现,用protected abstract修饰 (3)可选的钩子:具体的子类可以自行决定是否挂钩以及如何挂钩,从而影响算法...
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2015-06-10 10:25:06
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