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搜索关键字:道具    ( 711个结果
拍摄美食教程
转自:教你的女友拍美食通透感:使用单一光源临场感:全角度、高角度、低角度、零角度,常用的是“高角度”和“低角度”拍摄的切入点 : 唯一物品,靠近你的主体,大光圈虚化,主体唯一明亮可见画面感 : 同一色系,大面积色块进行撞色,基础色系加点缀色。画面的注意力:单一对象,给主体添辅助道具,拉远镜头。组照的...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 22:30:45    阅读次数:97
【IAP支付之三】苹果IAP安全支付与防范 receipt收据验证
这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。 这里主要说几点本人在开发中遇到的问题: 1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验...
分类:移动开发   时间:2015-07-23 17:54:25    阅读次数:845
hihoCoder - 1181 - 欧拉路·二 (Fleury算法求欧拉路径)
#1181 : 欧拉路·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌。 主角继续往前走,面前出现了一座石桥,石桥的尽头有一道火焰墙,似乎无法通过。 小Hi注意到在桥头有一张小纸片,于是控制主角捡起了这张纸片,只...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 16:21:35    阅读次数:143
hihoCoder - 1176 - 欧拉路·一 (欧拉路的判定)
#1176 : 欧拉路·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎装着...
分类:其他好文   时间:2015-07-22 13:09:27    阅读次数:142
Objective-C设计模式——生成器Builder(对象创建)
生成器生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 10:31:43    阅读次数:123
陈嘉 2015/07/16 个人文档
姓名陈嘉日期2015/7/16 主要工作及心得1.完成报告的JUnit测试部分2.编写测试计划文档。测试计划文档需要详尽的考虑所有正确与错误的情况。 遇到的问题报告的有一些部分不知道具体的格式应该是什么样子以及需要包含哪些部分解决方法明天去找老师讨论有关报告的问题
分类:其他好文   时间:2015-07-20 23:10:15    阅读次数:87
无根树转化成有根树
在不少题目中会遇到这样一类题:无向连通图 G 有 n 个点,n-1 条边。点从 1 到 n 依次编号.......很明显是个树结构,但是不知道具体的父子关系,这时需要将一棵无根树转化成有根树,具体讲解如下: 1.树的存储:若点数较大,需要用vector存储vector G[maxn];void...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 23:08:04    阅读次数:144
2015年7月16日 项目开发文档
日期2015年7月16日星期星期四位置中蓝公寓蓝芳园D507主要工作1) 项目开发计划报告编写2) 需求规格说明书报告编写3) 详细设计说明书部分报告编写4) 概要设计说明书编写5) 数据库设计说明书编写遇到的问题1) 报告的有一些部分不知道具体的格式应该是什么样子以及需要包含哪些部分解决方法1)明...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 21:01:18    阅读次数:124
行为型设计模式之模板方法(TEMPLATE METHOD)模式 ,策略(Strategy )模式
1模板方法(TEMPLATE METHOD)模式:模板方法模式把我们不知道具体实现的步聚封装成抽象方法,提供一些按正确顺序调用它们的具体方法(这些具体方法统称为模板方法),这样构成一个抽象基类。子类通过继承这个抽象基类去实现各个步聚的抽象方法,而工作流程却由父类来控制。2模板方法应用于下列情况:1)...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 21:09:36    阅读次数:113
行为型设计模式之观察者模式
结构意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象...
分类:其他好文   时间:2015-07-17 09:33:48    阅读次数:110
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