一。原始题目要求
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描述小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎装着什么道具。湖边还有一个船夫,船夫告诉主角。他可以载着主角到任...
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2015-06-10 09:01:22
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题目1 : 欧拉路·一时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座...
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2015-06-09 21:48:30
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欧拉路·一时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一...
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2015-06-09 19:34:57
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时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里...
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描述
小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎...
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2015-06-08 17:33:18
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题目1 : 欧拉路·一时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座...
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2015-06-06 21:53:37
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在写百度推送的时候绑定之后会跳转到首页,若在manifest中未设置lanchMode=singleTask,则会不停跳转。
1、standard启动方式
这种方式也是系统默认的。说的简单点,我们在使用startActivity()方法的时候,系统就会启动一个新的Activity实例,不管它先前启动没有。如果想知道具体细节可以查看这个帖子http://marshal.easymorse...
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2015-06-05 13:59:22
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在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候,其他所有依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自动更新。
适用情况:
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象...
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2015-06-02 17:51:17
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情景1:现在有一个道具商店,共有10个道具可购买。玩家可使用某道具或钻石刷新道具商店中的道具,或者系统会每隔2小时赠送一次刷新次数。问题1:如何实现间隔2小时实时刷新?from datetime import datetimedef cal_count(timestamp): now_dt ...
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2015-06-01 16:19:07
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在上一篇文章中,我介绍了如何为自己的App添加付费道具,在这篇博客中我主要给大家讲一下如何使用iTunes Connect这个平台来查询App应用的收费情况。虽然比较简单,篇幅也比较小,但是我是一个追求完美的人(哈哈,装个叉),所以力争做到有头有尾。首先,打开iTunesConnect网站,映入大家...
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2015-05-26 23:01:33
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