1, 昨天添加了查询最高分功能,更改了游戏模式。问题是道具图片路径问题还有待解决。今天进行收尾工作,解决遗留问题。2, 昨天编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议;据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。今天最后的美工,统一整合;测试代码新功能(两种游戏模式、使小球变大、变...
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2015-05-26 18:34:54
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1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面...
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2015-05-24 23:20:57
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1,昨天设计了一个道具小球,增加持续时间。问题是道具小球的填充效果还没有想好。今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小。2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动。与编写代码的同学进行...
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2015-05-24 23:10:55
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1,昨天编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。今天1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待...
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2015-05-24 23:08:05
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前言:今天在给软件“群雄兵法”优化武将模拟选择装备功能的时候,学习了startActivityForResult的使用方法。由于本来的选择界面是一个列表的形式表现出来的,只有装备名字,没有对应的图片,而且200多个道具来回拉选择太麻烦,于是想到用GridView的控件来显示选择界面。如果在一个新的a...
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2015-05-24 17:11:08
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冲刺阶段二(第七天)Yesterday:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议;据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。Today:最后的美工,统一整合;测试代码新功能(两种游戏模式、使小球变大、变小、延时等功能);第二阶段总结。
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2015-05-24 10:04:54
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冲刺阶段二(第六天)Yesterday:编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。Today:1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。Tomorrow:最后的美工,...
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2015-05-23 11:10:04
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冲刺阶段二(第五天)Yesterday:讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容)。Today:编写软件使用说明书;编写软件测试计划书(测试规则、测试环境);游戏中新增3个道具(变大、变小、延时),分别美化修改代表图标。Tomorrow:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议。
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2015-05-22 16:25:39
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1,今天整理设计思路,决定添加冰冻道具,吃到此道具减少其他小球的速度,持续一定时间。2,今天收集游戏图片:开始、暂停、继续、重新开始、退出……为了界面的后期美工做准备。明天准备把文字按钮加工成游戏图标,美化游戏界面背景。3,今天学习PS技术,期望把小球设计的更加美观,同时设计出区别于普通小球的其它道...
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2015-05-21 19:08:46
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1,昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件。问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失。今天继续完善这一功能,留下问题后来解决。2,昨天收集游戏图片。今天准备把“开始游戏”、“退出游戏”、“取消”等文字按钮加工成游戏图标,添加游戏说明界面。遇到问题:用户反映背景清一色不好看,进行游戏的界面有小球移动,...
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2015-05-21 18:52:20
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