由于最近项目原因,负责了背包模块兼顾装备模块。起初由于装备和道具要分别进行管理,并且装备存在随机属性的问题,最直接的思考就是生成物品UID的方式来进行区分,并且通过UID来作为map的主键来进行存储。现在仔细思考下来,其实不用map,改用vector数组来存储会更好一些。UID只需要作为装备的唯一标...
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2015-04-14 01:59:47
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android IAP unmaneged items 服务器校验当成功IAP以后, 会在google服务器记录此次购买的状态. 可以通过Google Play Android Developer API去请求此状态, 从而完成校验和发给玩家相应的道具.1> 客户端字串,orderId(订单ID),...
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移动开发 时间:
2015-04-13 16:16:51
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个人的武装配置比较搓。希望大神指正下。
我们先去这里收集主人公闯关道具 —— 昊天塔 emacs for windows:http://ftp.gnu.org/gnu/emacs/windows/
我使用的是冥界版 24.3。
释放 emacs 的灵压,将其解压 emacs 在你需要的目录下,在解压后生成的 bin 目录下,点击 addpm.exe,
会在 “C:\Users\Ad...
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编程语言 时间:
2015-04-13 00:25:22
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系统配置:windows系统;显示器:适用大型触摸屏;适用人群:少年,青年,中年和老年;使用场所:适合学校,游乐园,自然博物馆,科技博物馆和数字博物馆等场所;简介:“虚拟流水墙”是用粒子模拟液体物理运动的引擎,模拟水的诸多特性,一款具有很强互动性,趣味性,创新性,启迪性和教育性的游戏。使用不同的道具...
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2015-04-10 11:09:04
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json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。同源策略首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加...
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Web程序 时间:
2015-04-08 09:05:07
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苹果App Store应用内支付(In-App Purchase)
IAP简介
IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费,比如购买游戏道具,购买游戏等级等等。相比完全收费的应用而言,应用内付费给用户试用的机会,不会让优秀的应用因为缺乏用户的认知而丧失消费者;而且对于开发商,也不需要为了让用户试用而单独发布一款免费...
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移动开发 时间:
2015-04-03 15:31:08
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微信公众平台开发好像已经火了很长一段时间,我好像有点后知后觉。但只从了解它后便有点不可收拾之势,脑袋里总想着开发一个自己的公众号,虽然不知道具体做什么。 下面就说说自己这段时间对公众号的学习。 欲善其事,必先利其器。在开发之前先要申请一个公众号,公众号有三种,个人比较容易申请的是订阅号,服务...
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微信 时间:
2015-04-01 23:39:01
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由于EF的框架是4.1的,所以现在如果想更新部分字段的话,只能从数据库中查出一次数据(不用查的方法还没找到,需要继续研究),不能像5.1的版本可以不用查。更新的Action需要用到[HttpGet]和[HttpPost],否则会不知道具体执行哪个方法。代码[HttpGet] publi...
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Web程序 时间:
2015-04-01 16:52:17
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背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找到血量,实现自动打怪,自动补血,自动买卖道具,博主闲来无聊,看到一款按键精灵实现的辅助,于是乎想用WPF也写一款辅助工具,实现其核心的找图找色等功能。博主测.....
系统设计的方法-三步法则:在策划一个系统时候,第一步把能想到的点写出来,例如包括什么角色什么道具等,这是对应元素层,是最直观的东西。第二步是构建规则,把元素之间的按照一定逻辑串接起来。最后一步是根据以上的基础,代入数学表达式和数据列表自底向上为: 数值层面-----规则层面-----表现层面 (数值...
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2015-03-16 14:20:05
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