状态码分类HTTP状态码被分为五大类, 目前我们使用的HTTP协议版本是1.1, 支持以下的状态码。随着协议的发展,HTTP规范中会定义更多的状态码。小技巧: 假如你看到一个状态码518, 你并不知道具体518是什么意思。 这时候你只要知道518是属于(5XX,服务器错误就可以了)已定义范围分类1X...
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Web程序 时间:
2015-03-15 15:07:24
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转载自风宇冲Unity3D教程学院视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算第一部分视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论...
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编程语言 时间:
2015-03-11 14:28:13
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Android开发中如果需要用到某个资源,直接使用R.drawable.**文件即可。但是如果一开始无法知道具体加载哪个资源文件,必须在程序中动态获取ID值并加载。而加载过程是使用文件名来加载的,方式如下:
public static String RESOURCE_PATH = "android.resource://packagename/";
假设存在一个名为content_icon的资...
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移动开发 时间:
2015-03-10 23:14:58
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json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。同源策略首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加...
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Web程序 时间:
2015-03-09 14:04:47
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原文: 第十二章——SQLServer统计信息(3)——发现过期统计信息并处理 前言: 统计信息是关于谓词中的数据分布的主要信息源,如果不知道具体的数据分布,优化器不能获得预估的数据集,从而不能统计需要返回的数据。 在创建列的统计信息后,在DML操作如insert、update、delete后,统计...
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数据库 时间:
2015-03-06 16:12:37
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148
看了一篇网友日志,感觉工作中值得借鉴,原文如下:事故描述在一次项目中,上线了一新功能之后,陆陆续续的有客服向我们反应,有用户的个别道具数量高达42亿,但是当时一直没有到证据表示这是,确实存在,并且直觉告诉我们,这是不可能的,就一直没有在意,直到后来真的发现了一个用户确实是42亿,当时我们整个公司都震...
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数据库 时间:
2015-03-03 11:25:25
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游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的:
1)、方便玩家识别
为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。
2)、降低客户端的容量
游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降...
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编程语言 时间:
2015-02-28 23:03:09
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从理论上说,面向对象技术拥有四大基本特性。(1)封装这是一种隐藏信息的特性。拿本节引例来说,类CalculateDate将数据结构与算法隐藏在类的内部,外界使用者无需知道具体技术实现细节即可使用此类。封装这一特性不仅大大提高了代码的易用性,而且还使得类的开发者可以方便地更换新的算法,这种变化不会影响...
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其他好文 时间:
2015-02-25 22:16:14
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1)Keepalived使用更简单:从安装、配置、使用、维护等角度上对比,Keepalived都比Heartbeat要简单得多,尤其是Heartbeat2.1.4后拆分成3个子项目,安装、配置、使用都比较复杂,尤其是出问题的时候,都不知道具体是哪个子系统出问题了;而Keepalived只有1个安装文...
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系统相关 时间:
2015-02-24 13:50:07
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