然后该给背包添加功能了,背包的功能说起来很简单,无非就是右键打开一个和箱子长得差不多的窗口,然后把东西放进去保存起来。然后还有一些附加事项,比如不能把自己放进自己里面,最好也不允许把同类放进自己里面,那样容量就以次方倍的速度增加,一个背包里就能放无限个道具了。于是首先处理背包的右键事件。Item类自...
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2014-12-29 11:42:22
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谢了一个小工具,拿出分享分享。
先说一下背景吧。
项目中为了重复利用图片资源,把json和图片都放在Resource/ui目录,但有一些图片,比如说道具,是在Resource/images/item下面,
所以,在CocosStudio中编辑完UI之后,需要把资源的相对路径改到item目录,因此就写了这个脚本。
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2014-12-26 18:42:24
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以前工作碰到这个问题,但不知道具体怎么解决,看了正美的博客测试下,果然有效, 百分比居中 11111111111 可以参考
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2014-12-22 21:06:15
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理解观察者模式简单的讲,一个对象作为特定任务或是另一对象的活动的观察者,并且在这个任务或活动发生时,利用事件的形式通知观察者。观察者的使用场合当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。例如,用户A,B,C分别订阅某服务,当服务有更新是可...
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Web程序 时间:
2014-12-20 16:45:17
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前段时间游戏急于在GoolePlay上线,明知道如果不加Auth2.0的校验是不安全的还是暂时略过了这一步,果然没几天就发现后台记录与玩家实际付费不太一致,怀疑有玩家盗刷游戏元宝等,并且真实的走过了GooglePlay的所有支付流程完成道具兑换,经过查阅大量google官方文档后把代码补上,并在这里记录下OAuth 2.0 的使用,在这里介绍OAuth 2.0 for Web Server Applications的使用,涉及refresh_token, access_token等的获取和使用,以及如何向g...
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移动开发 时间:
2014-12-19 23:33:56
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GameServer号称游戏服务器,是整个服务器的控制其中驱动的东西很多,网络:DataLayer,接收所有map发到GS过来的包,从网络层接报,数据库:DB,数据库回调驱动,玩家:GameChannel,玩家接报,道具,帮会等定时保存,几个定时器管理,帮助GC发送未发送的数据,所有的工作都是在GS...
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2014-12-19 11:50:20
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这个问题产生的问题是 tl-wr841n v8版本的有线网卡down, 然后up,不知道具体原因是什么。但是肯定会导致PPPoE拨号过程中出现问题,拨号失败,程序hang住。
以下是我修改的关于有线网口顺序的地方,这里可能存在问题,但是我们需要认真解决。
?http://note.youdao.com/share/?id=b71ad6f21712cd8116bc31744ccf623a&t...
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2014-12-17 20:54:04
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准备我们需要准备道具(素材),即相关图片,包括金蛋图片、蛋砸碎后的图片、砸碎后的碎花图片、以及锤子图片。HTML我们页面上要展现的是一个砸金蛋的台子,台上放了编号为1,2,3的三个金蛋,以及一把锤子。我们构建以下html代码:锤子123上述代码中,.hammer放置锤子,.resultTip用于砸蛋...
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Web程序 时间:
2014-12-16 16:54:26
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全新又萌又可爱的羊羊来了!5种全新的羊羊角色,萌翻你的宠物情节 ,萌系风格里最华丽的消除游戏! 迷幻的魔法道具,让你的游戏过程柳暗花明 ! ★ 游戏玩法:? ? 点击两个或两个以上的同色羊羊即可消除,二次操...
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2014-12-14 17:22:09
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可变参数是指某一个函数被调用的时候,并不知道具体传递进来的参数类型和参数的数目,例如大家熟知的函数printf()。C语言是通过软件堆栈的方式进行参数传递的,对于下面的函数,从左到右依次压入栈中的变量为:a、b、c,如果存在更多的参数,只要在函数真正被调用前按照同样的顺序依次压入栈中就可以完成任.....
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2014-12-09 00:31:00
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