#include
"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene =
CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
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2014-05-27 02:06:26
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1rc0开发 )PART
1在上一章里,我们介绍了VS2012+NDK+ADT+CGYWIN的环境部署,在这一章里,我们将会利用已搭建的环境来示范NDK的开发过程;为了同时介绍一下Cocos2d-x,这里将以Cocos2d-x作为...
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2014-05-23 10:54:11
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART
2在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程;在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:
1. 我们找到工程目录下的Andorid平台....
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2014-05-23 10:41:09
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cocos2d-x升级到3.0后变化不小,除了API的变化(主要是函数和类名称变化,以及使用了C++11的不少特性,function/bind, lamda, std::thread…),创建和编译工程也做了一些简化调整。本文主要讨论一下cocos2d-x3.0 在android平台开发的环境设置及工程创建编译流程。...
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2014-05-22 13:38:47
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1、
.h
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event);...
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2014-05-22 10:01:21
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题目链接:1073 - Glenbow Museum
题目大意:一个边平行与坐标轴的多边形,可以通过描述角的方式来表示,R表示90度,O表示270度,现在给出序列的长度L,问可以构造出多少种不同的多边形,要求构造出来的多边形在内部有一点可以看到边界的每一个点(我的理解应该是凸多边形)。
解题思路:首先确定是一个凸多边形,所以不可能有两个O相邻,并且在整个序列中,要有4个的RR(即两个R...
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2014-05-22 09:05:42
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Cocos2d-xTiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:
使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用
支持普通、45度两种视角
对象的放置位置可以精确到像素...
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2014-05-22 08:43:00
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打造 ubuntu server 12.04 jeos...
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2014-05-22 06:12:15
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一、HelloWorld 1.修改窗口属性: main.cpp 1: CCEGLView *
eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 2:
eglView->setViewName("HelloCpp");//窗口名字 3: eglView->setFram...
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2014-05-19 18:32:23
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