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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x 2.0以上版本安装方法
1,cd 到2dx根目录,MAC平台使用./create-multi-platform-projects.py 然后提示:-bash: ./create-multi-platform-projects.py: /usr/bin/evn: bad interpreter: No such file o...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 23:33:31    阅读次数:468
cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)
昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 08:01:59    阅读次数:235
实现精灵沿着圆形轨迹运动
Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 07:02:31    阅读次数:250
手机加密那点事儿_数值内存加密
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。 更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 04:59:20    阅读次数:381
Cocos2d-x3.0下 Lua与C++相互调用
这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 04:11:06    阅读次数:296
cocos2d jsb 打包 Android APK
1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK 以下所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本中。本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x。 老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,如果是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,如果搞过Android下的Jni的话会熟悉些。可以看下这篇文章:《Android J...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:35:24    阅读次数:412
Cocos2d-x创建android项目(cocos2d-x系列三)
不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 23:25:04    阅读次数:450
Cocos2d-X3.0 刨根问底(三)----- Director类源码分析
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 21:58:41    阅读次数:446
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:40:30    阅读次数:485
coco2d-x 纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件.   2.图片抗锯齿处理。 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:30:09    阅读次数:513
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