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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
ios项目开发(天气预报项目):
本项目基于 《使用storyboards建立 Navigation Controller and Table View》 http://uliweb.cpython.org/tutorial/view_chapter/424 创建, 代码中使用了 静态的 tableviewcell 增加了 textview,url,json数据解析 部分代码片段:  // // city...
分类:移动开发   时间:2014-05-13 08:19:24    阅读次数:423
【Unity3D游戏开发】—— 太空大战打飞机游戏详解
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。     由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 06:52:10    阅读次数:1375
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:移动开发   时间:2014-05-12 03:58:12    阅读次数:284
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::ini...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:22:18    阅读次数:438
Cocos2d-x Update Draw 执行
先抛出结果,Update先于Draw执行。 以Android平台来分析 找到Cocos2dRender.java 找到函数 public void onDrawFrame(final GL10 gl) 这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数 Cocos2dxRenderer.nativeRender(); 找...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 21:21:09    阅读次数:427
解决linux下cocos2dx不能播放声音
cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。 修改makefile文件,添加 SHAREDLIBS += -lcocosdenshion COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so 并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
分类:系统相关   时间:2014-05-11 21:12:01    阅读次数:449
ubuntu12.10 cocos2dx 2.2.1 工程移植到安卓
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径 export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx 2.执行脚本 ./b...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:09:19    阅读次数:399
Cocos2d-x 3.0 实例学习教程 前沿
我感觉学习3.0最好的办法是学习官方给出的实例,如果在网上搜索学习的话,会出现很多不同的答案,而且版本cocos2d-x beta版和3.0版还有很多不同。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 18:41:43    阅读次数:264
Cocos2d-x文本菜单
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类MenuItemFont,它...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 17:44:49    阅读次数:296
设计模式 之代理(Proxy)模式
所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理 Cocos2d-x /ui 控件的管理所谓就是代理模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 14:34:10    阅读次数:294
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迷上了代码!