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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:创建Label类静态create函数常用的有如下几个:[h...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:11:00    阅读次数:381
cocos2d-x笔记5: 通过jni实现C++调用Java
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 12:07:36    阅读次数:406
Cocos2d-x 系列二之C语言
1.宏定义.常量定义#define MATH_PI 3.14void defineH() { // 宏在编译阶段就把宏对应的常量给替换了,所以很快; printf("%f", MATH_PI);}.方法定义// 定义宏方法,宏方法没有具体的返回类型;当多行的时候,在后面添加一个反斜杠;#...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 11:00:51    阅读次数:341
Xcode打包踩过的那些坑
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s) 项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:16:45    阅读次数:345
android平台 cocos2d-x 读取相册数据
现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera() { // TODO Auto-...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 06:04:43    阅读次数:366
Cocos2D-x-3.0 编译(Win7)
第一次开始用手游引擎挺激动!!!进入正题。 下载资源 1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x下面的Download  v3.0,保存到自己定义的目录 2:从python官网上下载,进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新版本)...
分类:Windows程序   时间:2014-05-10 04:54:12    阅读次数:507
Cocos2d-x中的字符串
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:58:33    阅读次数:426
Cocos2d-x文件编译错误解决
编译出现的错误: 1>------ 已启动生成: 项目: HelloCpp, 配置: Debug Win32 ------ 1>生成启动时间为 2014/5/9 14:43:43。 1>InitializeBuildStatus: 1>  正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。 1>ClC...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:51:16    阅读次数:230
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{ System.loadLibrary("g..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 14:28:27    阅读次数:404
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