环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包1.
按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东,
主要就是python2.7.3,PyYAML-3.10.win32-py2.7,pyCheetah 这些东东在README.md...
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2014-05-08 19:26:35
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代码用的是中的代码.在上篇的基础上进行扩充.写lua函数local function
process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data,
"user_data"); ...
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2014-05-08 14:44:27
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后来发现是 onEnter()里面没有调用 父类的onEnter。
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2014-05-08 11:49:14
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自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言。偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下。这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本。命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-cre...
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2014-05-08 11:33:18
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一、安装Python2.7二、双击运行cocos2d-x-3.0根目录下的setup.py三、在命令行中进入到下面的路径下,输入cocos.py new -l
cppcocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin四、进入上面路径下新生成的MyCppGame目录,选择相...
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2014-05-08 00:54:53
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卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。
在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码
//设置数字大小
if ( num >= 0)
{
labelCardNumber->setFontSize (100);
}...
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2014-05-07 16:06:35
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一、 游戏结束检测
//检测游戏是否结束
void GameScene :: doCheck()
{
bool isGameOver = true ;
//判断每一个的上下左右和自己是否相同
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{
for ( int x = 0 ; x < 4;...
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2014-05-07 15:14:04
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用Tiled新建 好地图后放到cocos2d上使用,
// 加载Tiled地图
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("birdMap.tmx");
this->addChild(map);
然后报如下错误
Assert failed: TMX: Only 1 tiles...
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2014-05-07 12:31:48
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这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。
还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧?
现在要用上了。...
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2014-05-07 12:20:11
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环境: cocos2d-x 2.2.2
jsb条件:当快速在格子中来回拖拽选取时,会一直在计算指尖和格子的真实区域是否碰撞,报错:touchMOve时由于不停的调用BOxItem的getValidRectangle方法,
即不停的在此方法内执行 node.getContentSize().wi...
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2014-05-07 00:40:28
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